Halo Studios Možná jsem již měl nového šéfa v Pierru Hintzem, když přebíral vedení od Bonnie Ross, ale kdybych byl tím, kdo to přebírá, využil bych příležitosti a najal několik veteránů Bungie, kteří jsou v současné době bez práce, jako jsou Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer a Martin O'Donnell. První dva byli s 343 Industries na krátkou dobu na konci vývoje Halo Infinite, ale jednoduše bych je nalákal zpět, udělal bych tlustou čáru za některými neshodami, které existovaly, a jednoduše bych začal znovu. Zvláště se skladatelem Martym O'Donnellem. Kromě toho bych zajistil, že další Halo bude pokračovat tam, kde Halo Infinite končí, poté bych vydal všechny hry v sérii pro PlayStation a Nintendo, abych rozšířil hráčskou základnu, a rozdělil budoucí hry vydáním singleplayeru a multiplayeru samostatně, abych maximalizoval potenciál obou.
Je těžké neříci, že další Mass Effect je poslední šancí BioWare jako studia, než je EA zavře. Po jednom neúspěchu za druhým s Mass Effect: Andromeda, Anthem a Dragon Age: The Veilguard je opravdu vše v sázce, a proto bych se jako nový šéf BioWare ujistil, že vrátím poslední bezpečnou kartu, kterou studio má pro Mass Effect jako sérii, což je Commander Shepard. Nebylo by to však v další hře série, ale v prequelu, který se vrací na začátek. Určitě bych se pokusil přilákat Caseyho Hudsona zpět, aby vedl tento prequel, když je nyní na trhu s uzavřením svého nového studia Humanoid Origin. Aktuálně plánovaný další díl série bych zrušil, dokud je stále na začátku vývoje. Pokud by pak prequel k Mass Effect fungoval a byl úspěšný, udělal bych totéž s Dragon Age.
Neil Druckmann možná vyšplhal po kariérním žebříčku studia a zaslouženě se ujal role jeho prezidenta poté, co začínal jako návrhář na konci Jak and Daxter dnů. Stejnou roli měl i během Uncharted, ale samozřejmě si ho budeme navždy pamatovat jako spolutvůrce The Last of Us s Brucem Straleym. Není pochyb o tom, že v sérii uvidíme ještě alespoň jednu hru, ale další hra Naughty Dog je Intergalactic: The Heretic Prophet. Tuto hru bych však jako její režisér vypnul a místo toho bych se přímo soustředil na další The Last of Us, abych ji dokončil jako trilogii. Na pozadí jsem také začal budovat remake prvního Uncharted a Uncharted restartu, ale místo toho, abych dokončil vývoj těchto her, předal bych je a celou sérii Bluepoint, aby to dostal přes čáru. Bluepoint jsou v tom mistři a měli mimo jiné na starosti Uncharted: The Nathan Drake Collection, takže mají zkušenosti se seriálem již dříve.
Studio sice mělo nového šéfa v Miku Crumpovi poměrně nedávno, když v roce 2020 odešel Rod Ferguson, ale pokud bych to byl já, kdo by to převzal já, určitě bych přilákal zpět Cliffa Bleszinského, který je této možnosti otevřený již mnoho let. Zatím nic neslyšel, a i když je dnes nepříčetný šílenec, který tu a tam objeví podivné výlevy, jen on položil základy Gears of War jako seriálu a nikdo to neví lépe než on. Gears of War 4 a Gears 5 mohou být v pořádku, ale Bleszinski je potřeba, aby dal sérii alespoň šanci znovu najít kouzlo. Také bych zrušil Gears of War 6 a přivedl zpět Steva Jablonskyho jako skladatele hry pro Gears of War: E-Day, aby pokračoval ve vývoji a byl odrazovým můstkem vpřed pro sérii.
Současný nejvyšší představitel EA, Andrew Wilson, byl dříve šéfem EA Sports, ale od té doby byl nahrazen Camem Weberem. Na Weberově pozici, jako nového šéfa, bych udělal docela dost změn, pokud jde o způsob, jakým studio přistupuje ke každoročním vydávání her, tím, že bych tento plán jednoduše zrušil. Místo toho bych od sebe oddělil online a offline režim, kde by něco jako Ultimate Team mělo trochu větší právo mít mikrotransakce tím, že by to bylo jednoduše free-to-play. Pak bych herní režimy vytvářel po mnoho let místo toho, abych mačkal tlačítko reset s každoročními vydáními, kde se vaše mikrotransakce nepřenášejí a nutí hráče začínat od nuly. Pokud jde o offline herní režimy, jako je Career Mode, zacházel bych s nimi spíše jako s tradičními vydáními, ale místo toho, abych to dělal každý rok, nechal bych mezi každou hrou uplynout tři roky, které pak mohou být spuštěny se spoustou nových prvků. Také bych požadoval jen asi polovinu ceny za hru za plnou cenu, protože, jak jsem řekl, online a offline byly odděleny. Hry pouze s offline režimy by byly vydány bez jakýchkoli mikrotransakcí. Pokud jde o Need for Speed, požádal bych o pomoc Criterion při vývoji remaku Need for Speed: Most Wanted a postaral bych se o to, aby NBA Live byl také vzkříšen z mrtvých.