Během nedávného panelu na PAX West někteří z týmu stojícího za Borderlands 4 diskutovali o tom, jakým směrem by se chtěli titul ubírat, zejména s ohledem na to, jak budou hráči interagovat se světem kolem sebe.
Narativní režisér Sam Winkler řekl: "S Borderlands 4 to chceme vrátit zpět k hráčům. Chceme se ujistit, že hráč a lovci pokladů jsou ústředními postavami našeho příběhu.
"Chceme se ujistit, že svět je reaktivní, že svět je uzemněný. Že i když si udržujeme náš humor, který přivádí spoustu lidí, kteří se k naší sérii vracejí, ve hře se chceme ujistit, že je situační, že se vynoří přirozeně.
"Takže když vytváříme tyto postavy, vždy se ujišťujeme, že mají silné osobnosti, že budou reagovat různě na různé situace, že vidíme účinky toho."
Senior Product Producer Anthony Nicholson dodal, že "pocit, že jste to vy, kdo tlačí věci kupředu a stará se o ně, místo toho, abyste byli na cestě" je to, o co v hráčském zážitku usilují.
Je hezké vědět, že tým si je vědom často zmiňovaných dialogů, díky kterým si franšíza získala reputaci, a podniká kroky, aby se to alespoň pokusil změnit.