Skip to main content
Novinky

Bonus EA bossů vzrostl po propouštění Battlefieldu o 30 milionů dolarů díky úspěchu hry

I když EA dosahuje všech milníků, které hledá, stále přichází o zaměstnance pracující na jedné ze svých největších franšíz.
Alex Hopley Editor UK 30 července 2026

I poté, co Battlefield 6, Skate a EA Sports FC splnily různé cíle stanovené svým vydavatelem, zdá se, že ne vše je dost dobré, aby všichni mohli pracovat na jedné z největších franšíz EA. Přesto byli manažeři společnosti odměněni miliony dolarů v akciích a bonusech.

Jak zjistil Eurogamer, nikdo se nezdá být na tom lépe než generální ředitel EA Andrew Wilson, který si za minulý finanční rok odnesl bonus 38,7 milionu dolarů, zatímco předchozí rok to bylo 8 milionů. Finanční ředitel EA Stuart Canfield získal přibližně 11,3 milionu dolarů, Laura Miele – prezidentka společnosti – si vysloužila pěkný bonus 13,7 milionu dolarů, hlavní personální ředitelka Mala Singh obdržela 8,3 milionu dolarů a hlavní právní ředitel Jacob Schatz si odnesl 8,4 milionu dolarů.

Znamená to, že na konci fiskálního roku Wilson otevřel kufřík plný dolarových bankovek? Ne, ani jen nepohnul posuvníkem na obrazovce počítače, aby si připsal obrovský bonus, zatímco ostatní ve firmě byli propuštěni. Na internetu se hodně diskutuje o Wilsonově bonusu, mnozí poukazují na to, že zatímco Wilson mohl být v čele, když Battlefield 6 uspěl a někteří členové týmu byli propuštěni, jeho úkolem je především přinášet hodnotu akcionářům, což se podařilo dosáhnout.

Zní zvýšení bonusu o 30 milionů směšně? Ano. Dává smysl, že lidé, kteří řídí úspěšnou firmu, si z toho úspěchu vezmou největší podíl na úspěchu? Také ano. Přesto to některým nebrání cítit hořkou pachuť, když vidí, kolik Wilson a spol. vydělávají, protože pracovníci, kteří pomohli tyto úspěšné hry dodat, zůstávají bez práce.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.