Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Bobby Kotick si myslí, že AI by byla skvělým nástrojem pro Guitar Hero

Ale není potvrzeno, že nový Guitar Hero přijde brzy.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

AI je rozhodně nová černá v technologickém průmyslu a všechny významné společnosti v současné době zkoumají, jak ji mohou implementovat do svého každodenního podnikání. Gigant jako Activision Blizzard není výjimkou a během nedávného celofiremního setkání se šéf Bobby Kotick podělil o některé zajímavé názory na AI obecně a na to, jak by ji společnost mohla využít:

"Znám Sama Weltmana a lidi, kteří pracují na OpenAI, už dlouho. Nevím, kolik lidí si uvědomuje, že mnoho moderních AI včetně ChatGPT začalo s myšlenkou porazit hru, ať už to byl Warcraft nebo Dota nebo Starcraft nebo Go nebo šachy. Ale to, co je nyní tento velký model výuky jazyků, technologie AI, všechny začaly z této myšlenky porazit hru.

A myslím, že jedna z věcí, které jsem zažil za poslední rok, je stejný pocit, který jsem měl, když jsem viděl první MacIntosh, o tom, jak smysluplný bude dopad AI na společnost, jak pozitivní, tak negativní. Ale pro to, co děláme, si myslím, že to bude mít hluboký pozitivní dopad na věci, které budeme moci dělat ve vývoji hry pro naše hráče. Umožní nám to dělat věci, které jsme dlouho nemohli."

Když mluvil o skvělých způsobech, jak využít technologii AI, Kotick navrhl, že Guitar Hero by z toho měl velký prospěch, což dává naději všem digitálním rockerům:

"Víte, když si vezmete příklad věci jako Guitar Hero, vždycky jsem měl tuto vizi toho, jaký by mohl být nový produkt Guitar Hero, ale bez AI a pak procesorů zabudovaných buď v telefonech, počítačích nebo v herních konzolích, které vám umožní skutečně mít rychlost zpracování, která umožňuje tuto AI. Nikdy jsme nebyli na místě, kde by umělá inteligence měla praktickou realitu a použitelnost pro hry. A myslím, že když se podíváte na příštích pět nebo sedm let, dopad na tvorbu her bude mimořádný."

Jak přesně si Kotick myslí, že by se Guitar Hero zlepšilo umělou inteligencí, zůstává prozatím tajemstvím, ale doufejme, že se nakonec dočkáme výsledku. Určitě nemůžeme být jediní, komu chybí kombinace plastových kytar a metalu?

Díky, Kotaku.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.