Skip to main content
Gamereactor Novinky Cronos: The New Dawn
Novinky

Bloober Team: "Jsme tak trochu experti na to, jak dostat Polsko do každé z našich her"

Mluvili jsme s polským vývojářem u příležitosti spuštění Cronos: The New Dawn.
Ben Lyons Senior Editor 25 září 2025

Cronos: The New Dawn dorazil a ode dneška je k dispozici ke hraní na PC a konzolích. Hra je vyvinuta polským Bloober Team a studio využívá své polské dědictví a odborné znalosti k oživení zdevastovaného polského světa ve hře, to vše se odehrává na poměrně děsivém předměstí města Krakov.

S ohledem na výše uvedené jsme se nedávno setkali s hlavním scénáristou a hlavním vypravěčem Grzegorz Like, kde jsme se ptali na rozhodnutí Bloober vrátit se ke svým kořenům a představit Polsko v této pozoruhodné a děsivé videohře, a také na to, odkud pochází New Dawn prvek názvu.

"Ach ano, víte, je to zábava, protože v určitém okamžiku jsme si uvědomili, že jsme teď tak trochu experti na to, jak Polsko zapojit do každé z našich her," vysvětluje Like. "No, kromě Silent Hillu, samozřejmě. A víte, v The Observer jsme znovu vytvořili jeden z našich činžovních domů z Krakova. Pak jsme použili tu samou činžovní budovu v The Medium a také jsme znovu vytvořili hotel, kde se celá hra odehrává. Ale teď s Cronosem jsme se rozhodli jít do toho ve velkém, víte. A znovu jsme vytvořili celou krakovskou čtvrť, která se jmenuje Nowa Huta. Ale my, víte, jsme to přeložili do Nového úsvitu.

"Je to zábava, protože je to pro mě velmi osobní, protože žiji na tomto místě. Narodil jsem se v něm. A když jsem ten trailer ukázala mámě, řekla mi: 'Proč jsi to udělala? To bylo tak krásné město, že jste ho zničili." Ale, víte, je to v pohodě. A to město jsme si vybrali ne proto, že by to bylo kvůli našemu egu, ale proto, že Nowa Huta byla velmi zajímavá svým příběhem a historií a jejím vznikem. Po druhé světové válce jsme byli pod sovětským vlivem, víte. Pro Polsko to byly velmi temné časy, ale rozhodli jsme se umístit zápas do tohoto prostoru, abychom si vybrali tento okamžik, protože to byla pro národ velká zkouška. A rozhodli jsme se udělat tento test pro naše postavy a jejich vztahy a tak dále. Protože, víte, jak kdysi řekl David Lynch, ve velké tmě nejvíce září malé jiskřičky krásy.

"Takže to je důvod, proč jsme si to vybrali. A také se velmi dobře prolíná se starou brutalistickou architekturou. Velmi dobře se to mísí, překvapivě dobře s kazetovým futurismem. Můžete vidět celý druh technologie Cestovatelů a Kolektivu. Velmi dobře se to mísí s komunistickou architekturou, jako je sovětský sociální realismus, jak se tomu odborně říká."

Podívejte se na celý rozhovor níže, kde se dozvíte více o hře, která na nás udělala velký dojem, když jsme ji recenzovali na začátku tohoto měsíce.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.