Je to opravdu zatraceně neproblém, ale jak jste možná v průběhu let viděli, existuje spousta možností pro ty, kteří chtěli zlepšit ergonomii Switche pomocí více či méně plastových rukojetí. Switch 2 ještě není ani tři týdny starý, ale i on už má spoustu rukojetí.
V případě Switche si nemyslím, že to bylo nutné, ale v případě Switch 2 je zařízení o tolik větší, ale stále výrazně plošší než například Steam Deck – že po období přenášeného hraní cítím nějaké křeče. Ale... Prošel jsem kolem tipu od novináře Jeffa Grubba, jehož jméno jste možná občas viděli ve zprávách.
Tvrdí, že našel řešení v ergonomické části a vy se můžete podívat na video níže.
Podporu využívá ke zlepšení ergonomie. Abych to shrnul, přišlo mi to trochu divné, ale stejně jsem si řekl, že tomu dám šanci. A teď jsem #TeamGrubb.
Pokud hraji Switch 2 portable a držím zařízení, toto je řešení, které platí. Mohu hrát hodinu bez nepohodlí v prstech, a proto jsem si myslel, že se podělím o tip, abyste si nemuseli kupovat další ergonomický plast, abyste místo toho mohli utratit peníze za hazardní hry.
Tato podpora je fenomenální z hlediska ergonomie.
Před vydáním Switch 2 se hodně mluvilo o tom, zda Switch 2 Welcome Tour měl být zahrnut nebo ne. Rozhodně jsem byl jedním z těch, kteří si mysleli, že by to mělo být zahrnuto, stejně jako Wii Sports.
Ale... Po nesmyslném počtu hodin hraní jsem si to však rozmyslel. Chápu, že jde o jakousi reklamní hru pro konzole s poměrně nízkým rozpočtem. Jde o to, že je to jedna z nejužších her, které jsem viděl. Nemá příliš dlouhotrvající minihry, velká část je o čtení znaků s překvapivě hlubokými Nintendo drobnostmi, má obecně hodně textu a je velmi nešikovná.
Ve své recenzi jsem mu dal pětku, hodnocení, které si myslím, že obstojí, a každý, kdo má opravdu rád Nintendo, se bude bavit. Ale v podstatě pro všechny děti na světě, absolutní většinu příležitostných hráčů a lidí obecně, není zábavné číst náznaky o tom, že Nintendo zvolilo objektiv pro funkci myši a proč se rozhodli dát jej trochu výše.
Odeslání hry na Switch 2 by vedlo k prvnímu setkání s konzolí, pro mnoho lidí by bylo přečíst si spoustu suchého textu o konzoli, získat informaci, že Nintendo vydalo počítačovou myš pro Nintendo 64 v Japonsku a zatřást maracasem, obsahujícím štěrk a gumový míček.
Prostě to není hra, která by měla být rozeslána, půjdu tak daleko, že řeknu, že její vydání mohlo poškodit zážitek z konzole (ne, více není vždy lepší) a neměli byste zapomínat, že to vedlo ke ztrátě příjmů a tím i k dražší konzoli.
Opravdu zvláštní hra a já přesně chápu, proč se Nintendo rozhodlo udělat to, co udělalo.
Již mnoho let je tradicí, že před každým letním slunovratem vytáhnou švédské velikány předchozí generace Unravel Two , aby si zahráli na hřišti Little Frogs. Zde je nejšvédskejší švédština přeplněna švédskými tradicemi s červenými cvočky, bílými břízami, stolem prostřeným venku a samozřejmě májkou.
Nemyslím si, že mám čas na další hraní, protože dobří přátelé přicházejí na jídlo (grilované!) a dobrý hang a pravděpodobně pár kol Hitsteru. Přeji vám všem opravdu pěkný letní slunovrat a připomínám, že zítra (v sobotu) je letní slunovrat, kdy se otočí a my opět směřujeme k temnějším časům. Brzy je tu podzim, kluci. A v zimě.
Šťastný letní slunovrat všem.
Jistě, není to tak, že by příběh byl nejdůležitější věcí ve hře Donkey Kong a samozřejmě jsem si myslel, že Direct věnovaný hře, která byla dnes ukázána, je velmi slibný. Jednoduše to připomíná Mariova 3D dobrodružství, možná hlavně Odyssey, ale se spoustou nových herních mechanismů.
Proto by mě hodně překvapilo, kdyby se to pro Nintendo nestalo novým homerunem a možná nejprodávanější hrou opice vůbec. Ale je tu jedna věc, která trochu hlodá a na kterou reagovalo mnoho dalších. To se odehrává před prvním Donkey Kongem a umožňuje nám sledovat, jak se Donkey setkal s Pauline.
Další postavou, která se ve hře objevuje, je Cranky Kong, opice, která byla při svém prvním objevení popsána jako původní Donkey Kong. Byl to on, kdo stál na tom lešení a házel na Maria sudy. V Donkey Kong Bananza je však Cranky stále stejně starý - kdy by měl být mladší než v původní hře - a Osel by se pravděpodobně ani neměl narodit.
Hádám, že je to stejné, koho zajímá příběh Oslíka, ale nemůžu se ubránit pocitu, že Nintendo by se stále mělo snažit držet příběh pohromadě o něco lépe, aby alespoň působil jako rozumně uvěřitelný vesmír. Kromě toho podotýkám, že rozhodně nejsem první, kdo na to reaguje.
Donkey Kong Bananza vypadá nádherně, držím palce, aby bylo opravdu zábavné opičí dobrodružství, a to i přes otrhané dělo.
Poprvé jsem měl možnost dostat se k Pro Controlleru 2, když jsem navštívil Nintendo v Německu, abych si zahrál Mario Kart World a Switch 2 Welcome Tour. Už tam a tehdy jsem byl ohromen, i když mě mrzí, že neexistují žádné analogové spouštěče (něco, co platí nejen pro závodní hry, ale také jako spouštěče ve střílečkách). Ale... Stále to působilo pevně a velmi ergonomicky způsobem, který si myslím, že je právě teď nejlepší ve třídě.
Takže... poté, co jsem strávil více než týden s Pro Controller 2, je vhodné vám říct, co si o tom myslím. Je jasné, že ambicí Nintenda bylo poskytnout prémiový zážitek pro seriózní hráče. Design je střízlivý, s matným černým povrchem a šedými detaily, které působí tak akorát futuristicky a zároveň udržují ruce méně vlhké.
Tlačítka mají oproti předchůdci vylepšenou hmatovou odezvu a joysticky působí výrazně přesněji a především citlivěji. Také se mi líbí, že jsou tišší, když se dotknete okrajů, díky čemuž jsou méně plastické.
Kromě toho se mi líbí mapovatelná tlačítka na zadní straně a to, jak je to integrováno do rozhraní. Nikdy předtím nebylo tak snadné vytvářet individuální profily ovladače pro každou novou hru. Microsoft a Sony jsou rády, že budou následovat jejich příkladu.
Pro Controller 2 je robustní a spolehlivý upgrade, zejména pro hráče Nintenda, kteří chtějí lepší přesnost a pohodlí. Ale i přes jeho vylepšení je těžké ignorovat pocit, že to mohlo být ještě lepší – se správnými úpravami by se to mohlo stát novým standardem toho, jak by mělo ovládání působit.
Líbí se mi také drtivě vynikající výdrž baterie. Obvykle na mě dělá dojem Xbox Series S/X, kde mám hodně přes 20 hodin z levných dobíjecích baterií Ikea. Zde se však bavíme o dvojnásobné částce a faktem je, že od té doby, co jsem dostal Switch 2, jsem účtoval pouze jednou, a to i přes velmi pečlivé hraní.
Pro Controller 2 je pro Switch 2 nutností a působí okázale i dobře postaveně, i když hlodá nedostatek analogových spouštěčů pro tento formát.