Skip to main content
Gamereactor Novinky Diablo Immortal
Novinky

Blizzard provádí některé změny v Diablo Immortal Legendary Crests

Cílem této změny je pomoci hráčům odlišit je od věčného legendárního erbu.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Blizzard odhalil, že provádí některé změny v legendárních erbech nalezených v Diablo Immortal. Rozhodnutí přišlo s cílem pomoci hráčům dále odlišit legendární hřebeny od placených věčných legendárních erbů a Blizzard se to snaží vyřešit vyladěním barev a tvarů prvních.

Jak zmínil hlavní designér Wyatt Cheng v příspěvku na subredditu Diablo Immortal, vývojář Blizzardu uvedl.

"Jedná se o umělecké dílo, na kterém pracujeme, abychom pomohli odlišit legendární hřeben (který se stane oranžovým) od věčného legendárního hřebene (který zůstane fialovým uprostřed a přináší drahokamy, které lze prodávat na trhu). Chceme se ujistit, že hráči přesně vědí, co dostanou, když uskuteční nákup, prohlédnou si je v inventáři a použijí je u vchodu do Elder Rift."

Cheng dále vysvětlil změnu slovy: "Hráči by měli být schopni rychle rozlišit tyto dva nejen podle barvy, ale také podle tvaru (pro barvoslepou přístupnost). Na začátku tohoto měsíce jsme provedli několik testů použitelnosti, abychom se ujistili, že jsou jasně srozumitelné během normálního hraní, například při zmenšení na malé velikosti nebo pro nové hráče. Kromě toho přidáváme ikonu trhu do popisu položky věčného legendárního erbu, abychom posílili rozdíl."

A když už mluvíme o Elder Rifts, ty také dostávají drobné úpravy, aby odrážely změny legendárních erbů.

"V rámci aktualizace také změníme uživatelské rozhraní Elder Rift Entrance, takže si můžete vybrat, který z nich chcete použít (pokud vlastníte oba), a také snadno zjistit, kolik z každého z nich vlastníte ze vstupního uživatelského rozhraní."

Není tam žádná zmínka o tom, kdy se tyto změny dostanou do Diablo Immortal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.