Skip to main content
Novinky

Blizzard o éře Overwatch 2: "Bylo to nutné období výzvy"

Ptali jsme se vedení Overwatch, zda by vynechali číslici v pokračování, což není považováno za "přiznání chyby".
Ben Lyons Senior Editor 4 února 2026

Overwatch je fascinující hra k sledování, protože začala jako jeden z nejperspektivnějších a nejzajímavějších multiplayerových projektů, jaké jsme za dlouhou dobu viděli. Získal velké uznání, získal trofeje a ocenění, po vydání získal silnou podporu a obecně se zdálo, že všechny hvězdy se shodují na tom, že budoucnost je velmi, velmi světlá. Pak se věci začaly vytrácet, když Blizzard hledal pokračování, což původní hru zanechalo spíše pustou a bez života, než přešlo k číslovanému pokračování, které nechávalo hodně přání.

S nástupem Marvel Rivals a dalších úspěšných hrdinských stříleček potřeboval Blizzard udělat velký krok s Overwatch jako součástí každoročního Spotlightu, a podle našich zkušeností se mu to podařilo. Ale vynechání "2" vyvolává otázku, zda vůbec Blizzard považuje vývoj k Overwatch 2 za úspěšný projekt, což Gamereactor položil vedení Overwatchu během tiskové konference v centrále vývojářů v Irvine v Kalifornii.

Když jsme se zeptali, zda byla éra Overwatch 2 podle Blizzardu úspěšná a zda by se s odstupem času něco změnilo, vývojář nám řekl.

"Co bych změnil, kdybychom se mohli vrátit? Asi tomu neříkej Overwatch 2," směje se vedoucí Live Games/Mobile Development Walter Kong. "Když se ohlédnu za tímto obdobím, myslím, že to pro nás bylo pozitivní období, protože jsme prošli důležitým přechodem. Přešli jsme na trvalou živou hru a nebylo to snadné, bylo to opravdu, opravdu těžké. Za to, že organizaci provedli tím, vděčím vedoucím týmu. Viděl jsem, že časem v týmu se to stalo něčím, co působilo přirozeněji pro sezónní obsah a bylo přirozenější reagovat na hráče. Myslím, že to bylo nutné období výzev, které jsme museli překonat, abychom se dostali tam, kde jsme dnes. Nemyslím, že bychom mohli hned skočit. Takže, i když si myslím, že by to bylo... jen když si vzpomenu na to, co jsme zažili, jsem během těch let trochu vyčerpaný, ale myslím, že právě to nám umožnilo posunout Overwatch do budoucnosti."

Herní ředitel Aaron Keller pak dále rozvedl: "Vždy je těžké se podívat do minulosti a pak rozhodnout, co byste udělali jinak, protože jsme byli v situaci, kdy jsme měli hru, kterou jsme vedli, a museli jsme zjistit, jak ji nejlépe vést. Myslím, že když se podíváte na poslední roky, co jsme s Overwatch udělali, bylo to, že jsme se opravdu zaměřili na základní soutěžní PvE zážitek, a ano, to je něco jiného než to, co bylo Overwatch 2 zamýšleno. Co jsme začali slyšet od hráčů, jak jsme věnovali stále více času, energie a zdrojů neustálému zlepšování hry, bylo, že jsme opravdu měli pocit, že jsme si '2' zasloužili. Nemyslím si, že do budoucna to není přiznání chyby, ale opravdu říkáme, že naše vize a závazek k budoucnosti Overwatch je pro tuto live-service, pro tuto hru s trvalým životním stylem."

Keller uzavírá slovy: "A myslím, že je třeba si uvědomit, jak se dívám na zápasy jako tento a na hráče s nimi, že musí mít důvěru ve hru a tým v přítomnosti, aby mohli do hry investovat čas v budoucnu. Takže poslední dva roky budujeme důvěru mezi hráči, a součástí toho, o čem první sezóna je, že teď už tu důvěru využíváme k tomu, abychom šli co nejdál a posunuli hru na další úroveň, a doufejme, že ještě více hráčům dá sebevědomí, že se mohou pustit do Overwatch, protože tu bude pro roky, které přijdou."

Takže velké naděje od Blizzardu pro budoucnost Overwatch. Co však vývojář jasně uvedl, je, že navrhovaný rytmus pro rok 2026, včetně 10 nových hrdinů během kalendářního roku, nemusí odpovídat budoucím rokům. Blizzard uvedl, že se podívá na různé způsoby, jak hru posílit, možná s důrazem na nové mapy, možná přepracování hrdinů nebo další nápady nad rámec toho. Podstata je, že rok 2026 vypadá jako skvělý návrat ke formě pro Overwatch a pokud vše bude v pořádku, zůstane ve formě ještě mnoho let.

Více o Overwatch najdete v naší reportáži o edici hry pro Switch 2 zde, kde najdete exkluzivní bonusy o tom, jak byla hra navržena tak, aby vyhovovala přenosné platformě.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.