Skip to main content
Gamereactor Novinky World of Warcraft: Classic
Novinky

Blizzard: Microsoft po nás "nic nechce"

Výkonný ředitel Blizzardu říká, že Microsoft se rozhodl prostě "nechat Blizzard být Blizzardem" a zdá se, že jsou s tím velmi spokojeni.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 dubna 2024

Během podzimu se definitivně dospělo k závěru, že by Microsoft mohl koupit Activision Blizzard a už asi půl roku je jejich jediným vlastníkem. To je samozřejmě něco, co se pro zaměstnance hodně změní, ale zdá se, že alespoň Blizzard je se situací docela spokojený.

V rozhovoru pro VGC s výkonnou producentkou a viceprezidentkou World of Warcraft, Holly Longdale, vysvětluje, že Microsoft od nich nic nepožaduje, ale nechává Blizzard být Blizzardem:

"Když už, tak to bylo užitečné. Strávili jsme čas s Helen Chang z Mojangu a sdíleli jsme informace, takže to skoro vypadá, jako bychom měli přístup k tomu, co pro ně fungovalo. Mluvili jsme s týmem Elder Scrolls Online a podělili se s ním o to, co děláme a co funguje, skoro to vypadá, jako bychom z toho měli užitek."

Její hlavní oblastí odpovědnosti je World of Warcraft, který se řítí dobrým tempem a v poslední době se trochu rozjel. Longdale říká, že Microsoft je se situací velmi spokojen:

"Nikdo po nás nic nechce. World of Warcraft si vede velmi dobře a oni jsou velmi hrdí na to, čeho byli schopni dosáhnout, takže je to skoro jako nechat to být a nechat to být i nadále. Ohromně mě podporovali a je to jako 'ať je Blizzard Blizzardem'."

Blizzard byl kdysi považován za jednoho z nejlepších světových vývojářů a mnozí viní bývalého šéfa Activisionu Bobbyho Koticka z toho, že zničil velkou část dobrého jména a kvality. Zda Microsoft dokáže vrátit Blizzard zpět do jeho slavných dnů, se teprve uvidí, a na začátku tohoto roku nechal odejít spoustu lidí, ale alespoň se nezdá, že by se ve svém přístupu úplně mýlili.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.