Skip to main content
Novinky

Blizzard již přemýšlí o tom, kde by The Worldsoul Saga "mohla skončit a co by to mohlo být dál"

Herní ředitel Ion Hazzikostas nám řekl vše o plánech Blizzardu pokračovat v růstu svého oblíbeného MMORPG.
Ben Lyons Senior Editor 29 srpna 2024

Další velká kapitola World of Warcraft je tady. The War Within rozšíření dorazilo a s ohledem na to se hráči z celého světa vracejí do Azerothu, aby zažili vzrušující první kapitolu v The Worldsoul Saga. Ale i když budou existovat další dvě rozšíření, která budou tvořit tuto další éru WoW, začal Blizzard již obracet své zraky do budoucnosti? Podle herního ředitele Iona Hazzikostase tým již myslí dobře dopředu.

Při rozhovoru s Hazzikostasem na Gamescomu mi bylo řečeno: "Velmi volně řečeno, začal jsem přemýšlet o tom, kde by sága mohla skončit a co by to mohlo nastolit dál. Ale upřímně řečeno, máme plné ruce práce se třemi rozšířeními, která stojí za to plánováním, vývojem příběhu a vývojem světa. Ale na všech těchto frontách děláme velký pokrok.

"Víte, byl jsem na schůzkách o aspektech toho, jak budou vypadat poslední skvrny na Titanu. To je třetí rozšíření trilogie. Mluvíme o tom, kde to všechno skončí. A to nám umožňuje odvádět lepší práci než kdykoli předtím, abychom skutečně zasévali semena a předznamenávali a tkali ta vlákna, která se časem vyplatí. Protože si myslím, že máme pevnější představu o tom, kam směřujeme, než jsme kdy měli v minulosti. A to nám umožňuje, víte, odvádět dnes lepší práci."

I když můžete naskočit do The War Within ještě dnes, abyste se dozvěděli více o rozšíření a Hazzikostasových nejlepších radách pro řešení výzev, které nabídne, nezapomeňte se podívat na celý rozhovor níže.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.