Skip to main content
Novinky

Blizzard: AI si poradí s nudnými věcmi, lidé zůstávají kreativní

Společnost Blizzard Entertainment je poslední, která potvrdila své použití umělé inteligence, zejména v probíhajícím vývoji World of Warcraft.
Marcus Persson Aktualizováno 4 září 2025

Není žádným tajemstvím, že herní průmysl se plně věnuje umělé inteligenci, přičemž giganti jako Take-Two a EA ji již přijali jako součást svých produkčních plánů. Nyní se k seznamu připojila společnost Blizzard Entertainment, která otevřeně přiznává její implementaci v World of Warcraft. V rozhovoru pro Eurogamer Gabriel Gonzalez, člen týmu vizuálního umění Blizzardu, obhajoval využití umělé inteligence studiem. Zdůraznil, že tato technologie se používá především ke snížení opakující se a časově náročné práce, čímž se uvolní více času na tvůrčí úsilí.

"Myslím, že pro nás a způsob, jakým můžeme přemýšlet o umělé inteligenci a nástrojích a o tom, jak je můžeme nebo nemusíme integrovat, se vrací k tomu, jak najít způsoby, jak se zbavit podřadnějších částí práce a uvolnit lidem více času, aby byli kreativní," vysvětlil Gonzalez.

Dokonce uvedl praktický příklad z World of Warcraft: montáž přilby. Vzhledem k tomu, že hra obsahuje širokou škálu ras s rohy, neobvyklými tvary uší a dalšími jedinečnými vlastnostmi, byla umělá inteligence použita k zefektivnění procesu nastavování přileb pro každý typ postavy. "Věci jako umělá inteligence s tím hodně pomáhají," poznamenal Gonzalez.

Blizzard však zdůraznil, že umělá inteligence se nepoužívá pro základní kreativní aspekty, jako je navrhování postav nebo herních mechanismů, což jsou oblasti, kde je lidská kreativita stále považována za zásadní. I tak tento vývoj vyvolává obavy, protože mnoho lidí v oboru již přišlo o práci kvůli tomu, že se společnosti stále více spoléhají na umělou inteligenci při snižování nákladů a zvyšování efektivity. Velkou otázkou tedy není, zda, ale kdy se umělá inteligence začne zavádět do kreativnějších procesů, a to i ve velkých studiích.

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.