Skip to main content
Gamereactor Esporty PUBG: Battlegrounds
Esporty

BLAST a Krafton se spojily, aby rozšířily esporty PUBG

V regionech EMEA a NA je naplánováno několik turnajů.
Ben Lyons Senior Editor 12 března 2025

BLAST byl kdysi nejlépe známý pro své zapojení do konkurenční Counter-Strike 2 scény, ale od té doby se rozšířil a nabízí také Dota 2, Rainbow Six: Siege a dokonce PUBG: Battlegrounds. Když už o tom mluvíme, organizátor turnaje oznámil partnerství se společností Krafton, které má v úmyslu vidět expanzi a růst konkurenčního PUBG v regionech EMEA a Severní Ameriky.

V rámci partnerství bude síť a produkční kapacity společnosti BLAST využity k pořádání PUBG EMEA Championship (PEC) a PUBG Americas Series (PAS) v roce 2025, přičemž obě akce budou obsahovat masivní prize pool 50 000 USD, o které budou týmy bojovat.

Aby toho nebylo málo, společnost Krafton spustí PUBG Players Tour, kterou bude společnost BLAST provozovat také v regionech EMEA a NA. Půjde o základní událost, která bude zároveň prvním oficiálně podporovaným turnajem z pohledu třetí osoby od roku 2018.

Scott Appleton, senior obchodní manažer esportů společnosti BLAST, o partnerství se společností Krafton uvedl: "Ve společnosti BLAST jsme hrdí na to, že spolupracujeme s nejlepšími vydavateli her a nejpopulárnějšími esportovými tituly. Přidáním Kraftonu a PUBG: Battlegrounds dále rozšiřujeme a posilujeme naše portfolio ekosystémů. Nemůžeme se dočkat, až letos představíme nejlepší týmy esportů PUBG napříč Evropou a Amerikou a pomůžeme v budoucnu dále rozvíjet konkurenční scénu."

PEC a PAS budou hostit otevřené kvalifikace od 3. března, přičemž play-off a fáze poslední šance jsou naplánovány před velkým finále na konci března.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.