Dnes působí práce v herním průmyslu spíše jako vysoce riziková profese než jako práce poháněná vášní pro tento multidisciplinární umělecký žánr. Volatilita sektoru, kterou už léta pozorujeme (a zažíváme), smetla nespočet osobních projektů, stejně jako obrovské projekty s investicemi v hodnotě stovek milionů dolarů, uzavření studií s desítkami let dlouhou historií, legendárními jmény a nespočtem pracovníků. Podle údajů z webu Game Industry Layoffs počet pracovníků, kteří byli propuštěni ve videoherním průmyslu od roku 2022, překročil v březnu tohoto roku 40 000.
Všichni tito pracovníci mají talent, který nám přinesl videohry, které jsme od té doby milovali a hráli, a dnes bohužel ocitáme v smutné situaci, kdy musíme oznámit, že více členů tohoto odvětví přichází o práci. Jak studio samo uvádí na své oficiální stránce na LinkedIn, MercurySteam zahájil proces snižování počtu zaměstnanců, což povede ke snížení počtu zaměstnanců. Zpráva neuvádí počet zaměstnanců španělské společnosti, kterých se to týká, ale naznačuje, že v nadcházejících týdnech se bude práce studia zaměřovat na řízení tohoto procesu "nejodpovědnějším, nejhumánnějším a nejrespektujícím způsobem vůči všem zúčastněným".
Po celosvětovém úspěchu projektu Metroid Dread s Nintendem se MercurySteam vydal na dobrodružství vývoje a vydávání nové značky Blades of Fire, která byla při vydání přijata velmi vlažně a nepřinesla očekávaný finanční výnos. Studio se nevzdalo a před pár dny vydalo verzi 2.0, která přidala spoustu obsahu a upravila méně vyladěné aspekty uvedení na trh. Zdá se však, že náklady spojené s dosažením této Blades of Fire 2.0 nebyly plně pokryty. Dovolili jsme si zkopírovat důležitý úryvek zde, kdyby nějaké vývojářské studio hledalo zaměstnance:
Pokud vaše studio nebo firma hledá zkušené vývojáře, neváhejte nás kontaktovat na [email protected]. Uděláme vše pro to, abychom těmto profesionálům pomohli najít nové příležitosti.