Fakt, že úspěšné hry založené na skutečných místech lidi motivují je navštívit, není nic nového. V posledních letech jsme viděli, jak Irsko využilo vlnu Assassin's Creed: Valhalla, americký stát Montana investoval do turismu po Far Cry 5 a Čína se snažila přilákat mezinárodní návštěvníky po Black Myth: Wukong.
Nyní Automaton uvádí, že Čína na výroční konferenci China Game Industry Annual Conference potvrdila, že tato investice se vyplatila. Celkově se počet návštěvníků Shanxi (kde se dobrodružství odehrává) za jediný rok zvýšil ohromujících 3178 % – což jasně dokazuje, že videohry mohou být fenomenálním způsobem, jak přilákat lidi k návštěvě míst v reálném životě, která dosud viděli pouze digitálně interpretována.
Už jste někdy chtěli vidět skutečné místo, které jste dříve viděli jen ve videohrách?
