Po akční párty s názvem Stellar Blade jsem si myslel, že jsem s tímto typem zážitku na chvíli skončil. Potřeboval jsem pauzu. Potřeboval jsem se dostat pryč od zběsilého mačkání tlačítek a kutálení se v pravý čas. Osud však měl jiné nápady a stejně jako já nejsem z těch, kteří odmítnou zakázku, nejsem z těch, kteří by se vyhýbali výzvám. Po zhlédnutí titulků nedostižného Elden Ringu jsem si uvědomil, že tento typ hry mohu skutečně hrát, aniž bych musel ničit ovladače. Dopředu vím, že budu frustrovaný, dokonce i naštvaný, ale na té výzvě je něco velmi krásného. Zvláště pokud je to udělané dobře. Naštěstí je to přesně to, co Black Myth: Wukong dokáže. Někdy je to křehká rovnováha mezi vzdáním se a touhou pokračovat. Směs vystavování se mučení a trochy šílenství. Protože kdo by se vůbec chtěl něčemu takovému podrobit? Právě tyto faktory ji činí tak obohacující.
V mnoha ohledech je to právě toto přijetí výzvy, které je jednou z největších předností hry. Když po velkolepém filmovém úvodu převezmete kontrolu nad hlavní postavou, máte před sebou dlouhou cestu. Naplněný tolika zážitky jak v tom, co hra maluje, tak v emocích, které zprostředkovává. Odehrává se v hustých lesích s nádhernými výhledy a rychle je jasné, že se jedná o něco výjimečného z hlediska vizuálu. Je to pastva pro oči ve své nejčistší podobě a technicky neuvěřitelně lahodná. Jsou tam malé věci, které rozbíjejí iluzi, některé textury a efekty, které vám říkají, že stroje pracují. Ale stejně hladce, jako se náš hrdina pohybuje a bojuje, prostředí je stejně krásné bez ohledu na to, kdo to je. To je možné zažít z velké části jen pro technicky vysoký standard vizuálu. Ale naštěstí se pod ohromujícím povrchem skrývá mnohem víc.
Otázka vývojářem stanovené úrovně obtížnosti, kterou nelze upravit, je často tématem, které se objevuje k diskusi. Black Myth: Wukong je obtížná hra. Nepřátelé udeří tvrdě, je vyžadováno načasování a několik herních bossů je opravdu drsného druhu. Patřím do tábora, který rád tvrdí, že schopnost volit obtížnost je jen dobrá věc. Ale když to hraju, naprosto chápu volbu výzvy být u toho. Protože i když dobrodružství nabízí určité prozkoumání, zejména po poměrně lineární první kapitole, je to do značné míry o tom, jak se dostat od šéfa k bossovi. Nastavení je klasické Soulslike s velkorysými zastávkami na odpočinek mezi všemi duely, kde můžete vylepšovat dovednosti i vybavení. I zde je patrné již zmíněné srovnání se Souls hrami, ale jelikož po smrti nepřijdete o žádné zkušenostní body, je to mnohem shovívavější. Hra vás tímto způsobem nepenalizuje a vy máte úplnou volnost sbírat více zkušeností mezi souboji, abyste se stali silnějšími a odemykali dovednosti. Je to přístup, který ten váš skutečně upřednostňujete, a další ze silných stránek hry, díky které je méně frustrující.
To má dvě opravdu dobré výhody. Jedním z nich je samozřejmě to, že s trochou klasického grindování můžete postoupit na vyšší úroveň, zesílit a odemknout další dovednosti, které usnadňují bitvy. Můžete jednoduše pobíhat a zabíjet nějaké nepřátele, abyste nasbírali zkušenostní body, a i když to může nějakou dobu trvat, můžete také využít příležitosti a prozkoumat trochu více. Druhou a možná důležitější věcí je, že pokaždé, když to znovu zkusíte zlikvidovat některého z nejodolnějších nepřátel, také se zlepšíte. Nedokážu vám říct, kolikrát jsem měl pocit, že se při prvním setkání nedostanu přes konkrétního bosse, jen abych ho po několika pokusech konečně porazil. Kombinace toho, že postava sílí spolu s tím, jak se zlepšuji, je jednou z těch herních mechanik, které miluji a také mi připomíná staré časy. Když frustrující pasáže nebo nepřátele bylo prostě potřeba si zapamatovat a procvičit, abyste byli poraženi. Mezi tímto a tímto typem hry v podstatě není žádný rozdíl.
Protože to chce trpělivost. Všechno, s čím se dostanete do boje, má svůj vzorec. Postupem času se naučíte, co na vás jednotlivé bytosti házejí, a když se vám podaří zahrát opravdu dobré kolo a nakonec ho porazíte, tehdy tato předem určená úroveň obtížnosti funguje perfektně. Ten pocit je prostě úžasný, jakmile se do toho dostanete. Když jsem čelil finálnímu bossovi první kapitoly, stálo mě to spoustu pokusů, ale pokaždé jsem měl pocit, že se dostávám o něco blíž k úspěchu. V naší poslední bitvě jsem se správně soustředil, zastavil jsem se, abych zkontroloval, kolik života jí zbývá, a prostě jsem se snažil dostat přes útok za útokem a způsobit poškození ve správný čas. Sám jsem byl překvapený, když jsem ho porazil, protože jsem si neuvědomil, že jsem mu připravil o zdraví. Ale tak do značné míry funguje Black Myth: Wukong. Musíte být metodičtí a využít vše, co máte ve svém arzenálu.
To nás přivádí k bojovému systému hry. Už je to dlouho, co jsem se cítil tak pod kontrolou jako tady. Je to plynulý, hbitý tanec, kde je možná příliš mnoho tlačítek, která je třeba stisknout, abyste využili vše, co je k dispozici. Ale člověk se učí a kromě klasických úderů, které rozdává holí, je toho hodně, do čeho se můžete ponořit. Prvním jsou body soustředění, které si postupem času vybudujete a které vám pak umožní provést silnější útok. Existuje však také mnoho speciálních schopností, které je důležité vzít si s sebou do bitevní vřavy. Je zde poměrně rozsáhlý strom dovedností s oběma věcmi, které vám dávají více života, silnějším útokem a obranou, ale také spoustou různých útoků a dalších věcí. Jedním z prvních znatelných útoků ve hře je ten, který zmrazí nepřátele na místě, abyste mohli způsobit poškození nebo využít příležitosti k obnovení života. Je v tom spousta strategie oproti pouhému udělování poškození a stejně důležité jako nalezení příležitostí pro tento účel je načasování, abyste se vyhnuli zásahům. Jeden zásah může způsobit spoustu problémů a jsou to právě vícenásobné útoky, které vám správně vysávají život.
Přiznám se, že nejsem moc dobrý v tomhle konkrétním kousku vyhýbání se a načasování dokonalého tahu. To ale také znamená, že se můžete postavit bossům, když máte pocit, že vaše dovednosti jsou dostatečné. Opravdu dobrý hráč k nim samozřejmě může přiběhnout mnohem dříve, i přes nižší úroveň, a prostě využít své dovednosti k tomu, aby je porazil. Pro mě je to hodně o tom, abych byl dostatečně silný a měl trpělivost naučit se každý pohyb a vědět, co dělat předem.
Náš příběh je spíše uvolněný a to je prezentováno poněkud vágně a mám pocit, že toto je slabší část hry. Nedostatek soustředěnějšího příběhu a jednotného dobrodružství je trochu ožehaný, když máte někdy pocit, že utíkáte od jednoho setkání s velkou bestií k druhému. Ocenil bych trochu více prostoru k nadechnutí a prozkoumání, protože jsou chvíle, kdy je tempo trochu zvláštní. Jsou zde určitá tajemství, která je třeba zvládnout, a když jsem v jednu chvíli pobíhal většinou bezcílně a narazil na obrovskou žábu, kterou není nutné porazit, rozhodně jsem viděl výhodu designu hry v tom, že jsem neměl mapu. Cesta je vyznačena mezi různými místy odpočinku, a i když to občas zabere trochu hledání, hra vás dobře navede.
Black Myth: Wukong mi rozhodně dal osvěžující pocit z tohoto typu hry. Jak jsem již zmínil, je to téměř jakási ozvěna klasických akčních her zabalená do mnohem hezčí grafiky. Je to právě tento přístup a pocit, se kterým se to tak neuvěřitelně daří. Rozhodně je zde vůně dobrodružství a zkušenostní body a stromy dovedností tomu dodávají trochu hloubky jako hře na hrdiny. Ale když to dotáhnete do té nejjednodušší podoby, je to trochu jako zažít klasickou akční hru vyšívanou tak akorát. V prostředí existuje mnoho omezení, která vás zastavují. Některé z nich nejsou úplně úspěšné, protože hra je trochu nejasná v tom, kde se můžete pohybovat a kde ne. Je to trochu zvláštní pocit stát u schodiště nebo nízké římsy a nebýt schopen se po ní dostat, ale kromě několika špatně navržených takových míst je mix něčeho lineárního, ale trojrozměrného stále dobrý. Každá kapitola mi připadá jako cesta sama o sobě, a abych dal větší kredit cestovatelské části, jsem neustále poháněn vpřed. Jistě, osobně bych uvítal jasnější příběh, ale snaha dostat se do další oblasti je vždy silná. Na místech odpočinku hry se také mohu snadno rychle vrátit do dříve navštívené oblasti, což je také výhodné, pokud chcete prozkoumat více nebo je zde spousta nepřátel, které můžete grindovat za XP. Nepřátelé se znovu objeví, zatímco bossové jsou po poražení pryč, což znamená, že se vám nebudou opakovat výzvy.
Black Myth: Wukong je mocná hra v mnoha ohledech. Nejsem velkým fanouškem modelu, kterým byla inspirována, ale i tak oceňuji všechny prvky čínské mytologie a i když bych upřednostnil trochu více příběhu, je vidět, že se hra má o co opřít. Například v Elden Ringu mi také chybělo trochu jasnější vlákno, ale zde je na obou místech i postavách spousta prvků, které jsou stejně podivné jako oceňované. Pokaždé, když se hra přeruší s něčím takovým, stává se to dobrým kontrastem k rozvržení hry a oceňovaným prvkům něčí cesty. Jednoduše dobře zachycuje pocit a model, o který se opírá, mu všemu dodává dobrý pocit a atmosféru.
Stejně jako v případě Stellar Blade také oceňuji, že se hra, navzdory poměrně opakujícímu se přístupu, dokáže lišit, zejména drasticky měnícím prostředí mezi kapitolami hry. Je to také docela dlouhá cesta, pokud jde o čistý herní čas, který se samozřejmě u různých hráčů liší hlavně v závislosti na tom, jak dobří jste v tom a jak moc se věnujete dalšímu prozkoumávání. Je zde spousta tajemství k objevení a věcí, které si můžete přidat do herní doby, pro ty, kteří si to přejí. Vždy je co objevovat a odchýlení se od cesty často přináší velké odměny a vzrušující objevy.
Je to čistá zábavní hodnota, která dělá Black Myth: Wukong skvělým. Pokaždé, když jsem vzal do ruky ovladač, abych pokračoval ve své cestě, jsem si to užil a pokaždé, když jsem si dal pauzu, toužil jsem pokračovat. Právě na tuto část chci ještě něco vyzdvihnout, protože je to samozřejmě to, co nakonec dává hře hodnocení, které dostane. Hodně jsem přemýšlel, jak to ospravedlnit, ale došel jsem k následujícímu závěru: je to technicky brilantní hra. Ale také to působí jako jakýsi mix Ninja Gaiden, Devil May Cry a několika dalších v tomto žánru. Na mnoho okamžiků jsem seděl a přemýšlel, že to je přesně to, co bych chtěl od budoucí hry Zelda, například. Opravdu nevím, proč byly tyto pocity vyvolány, ale myslím, že to má co do činění se zpěvným prostředím a zkoumáním. Její obtížnost je také dobře vyvážená s krásným pocitem úspěchu a pokud hru hodnotíte podle jejího žánru, což je podle mě fér, máte pocit, že dělá vše, co by měla dělat téměř dokonale.
Nakonec se zdá, že jediná věc, na které záleží, je, zda je hra zábavná. Pokud se nás zážitek dotkne, zaujme, pobaví a doufáme a pak dostaneme něco fantasticky zábavného. Když se na začátku tohoto roku objevily titulky ve Stellar Blade, byl jsem s hrou jako s akčním festivalem velmi spokojený. Black Myth: Wukong je ještě lepší a proto by podle logiky měl získat vyšší hodnocení. Jedná se o náročnou a fantastickou akční hru, kterou by si neměl nechat ujít nikdo, kdo má pocit, že výzvu tohoto druhu stojí za to přijmout. Jakkoli to může být frustrující, jakkoli se některá setkání mohou zdát obtížná, četl jsem na internetu něco, co stojí za to: Vyhrát musíte jen jednou. To je něco, co si můžete vzít s sebou pokaždé, když se objeví obří bestie a zdá se nemožné ji překonat. Protože jakmile to uděláte, stojí to za to.