BIG Conference Bilbao již léta převzala štafetu od předchozí konference Fun&Serious a nabízí místo setkání veřejnosti, vývojářů a členů videoherního průmyslu, aby vytvořili obchodní a vývojářské synergie, které podporují španělský průmysl, uvnitř i vně našich hranic. Jako každý rok, Gamereactor bude v Bilbau, aby nabídl speciální zpravodajství z této události s rozhovory, ukázkami a dobrou atmosférou. A teď už víme něco málo z toho, co nás tam čeká.
Organizátoři v posledních několika týdnech potvrzovali některé řečníky, kteří se akce zúčastní, včetně V Buckenhama, tvůrce Downpour; Thomas Panuel a Julien Moya z Rundisc, kteří představí pitvu Chants of Sennaar. Nyní jsou potvrzeni také ilustrátorka Clara Dies, Emilio Coppola, generální ředitel Godot Foundation (open source herní engine) a Adam Roches, zakladatel a kreativní ředitel Robust Games, který představuje svůj první titul Loco Motive. Roger Mendoza, spoluzakladatel Nomada Studio, také přednese pitvu Nevy, a Laura González z IndieDevDay, která zde mění role, aby představila svůj nový profesní projekt v podobě inkubátoru videoherních projektů Powerup+, který se zaměřuje na pracovní umístění.
Dalším důležitým aspektem aktivit konference BIG je změna formátu soutěže BIG Contest, která letos umožní účast více studiím, která se nemohou zúčastnit osobně a prezentovat své projekty v nominacích na nejinovativnější hru. Kategorie s cenou 4 000 eur pro vítěze a pozvánkou k prezentaci své hry na pódiu po spuštění, všechny náklady jsou uhrazeny. Kromě toho se soutěž mění z mezinárodní úrovně pouze na evropskou úroveň. Jupiter Hadley, novinář a nový koordinátor soutěže BIG Contest, také přednese prezentaci zaměřenou na herní jamy jako hnací sílu inovací ve videohrách.
Mnoho aktivit, stejně jako možnost vyzkoušet si množství her ve vývoji, jsou naplánovány na 5., 6. a 7. prosince v paláci Euskalduna. Pokud byste se chtěli zúčastnit BIG Conference Bilbao 2024 jako návštěvník, nebo pokud byste chtěli kontaktovat organizátory, můžete tak učinit zde.