Nedávno jsme měli možnost popovídat si s Fawzi Mesmarem, herním designérem a kreativním ředitelem, který v současné době pracuje na stále nepolapitelné Beyond Good & Evil 2. Na Nordic Game Festivalu měl Mesmar přednášku o kreativitě a my jsme se rozhodli, že se na tuto záležitost podíváme trochu víc.
Udržet kreativitu naživu v moderním hraní může být obtížný úkol, ale Mesmar věří, že se opírá o práci dvou pilířů. "Kreativita stojí na dvou nohách," řekl. "Je tu kontext originality, což je vytváření bezprecedentních nebo statisticky nepravděpodobných nápadů, vytváření skutečně čerstvých a inovativních nápadů, ale je tu také noha hodnoty."
Mesmar také vysvětlil důležitost zpětné vazby při tvorbě, bez ohledu na to, zda pracujete na hře, knize, filmu nebo něčem úplně jiném. Podívejte se na náš celý masitý rozhovor s Mesmarem níže: