Skip to main content
Novinky

Bethesda Softworks se vrací "k tomu klasickému stylu" s The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Myslím, že jsme spokojeni s tím, kam to teď směřuje. To bych mohl říct já."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 února 2026

Bethesdovo oznámení The Elder Scrolls VI v roce 2018 se s odstupem času zdá téměř tragické. Od té doby jsme o hře téměř nic podstatného neslyšeli, ale v poslední době se objevily určité spekulace.

Veterán Todd Howard potvrdil, že to bude další hra společnosti a že výroba je v plném proudu. V rozhovoru pro Kinda Funny Gamescast prozrazuje něco více o tom, na čem se pracuje, včetně toho, jaký herní engine se používá: Creation Engine 3. Je to krok vpřed oproti Starfield, který byl vytvořen v Creation Engine 2, ale nevíme, o jak moc je lepší. Howard pokračuje:

"To bude pohánět Elder Scrolls VI a dál... Máme herní styl, který se nám opravdu, opravdu líbí, a myslím, že od nás lidé očekávají. Je tam stále spousta inovací, takže když vstoupíte do světa, máte pocit, že ho opravdu zažíváte poprvé, takovou hru. Myslím, že jsme spokojeni s tím, kam to teď směřuje. To bych mohl říct já."

Bethesda čelila určité kritice za svůj Creation Engine, který mnozí považují za nedostatečný a činí hry společnosti zbytečně tuhými a bez života. Proto mnozí doufali, že bude použit Unreal Engine 5, stejně jako v nádherném The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ale... To se zřejmě nestane.

V rozhovoru Howard také říká, že nemá rád předčasná oznámení. Ideálně by hry vůbec neoznamoval, ale prostě je vydal, až budou připravené. A také krátce zmiňuje, že se zdá být klasickou RPG hrou, na kterou se můžeme těšit:

"A víte, jak se vracíme k Elder Scrolls VI, na kterém teď pracujeme, vracíme se k tomu klasickému stylu, který nám chyběl, který známe opravdu moc dobře."

Je to tedy smíšený pocit, kdy volba grafického enginu pravděpodobně vyvolá obavy, dokud nebude komunita přesvědčena, zatímco více lidí bude pravděpodobně potěšeno, že Bethesda se zaměřuje na tradiční Elder Scrolls bez přílišného experimentování.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.