Skip to main content
Novinky

Bethesda se snažila o to, aby se hra Indiana Jones stala více než deset let

Pete Hines: "Každý, kdo viděl hřiště, okamžitě řekl: 'Oh můj bože, musím hrát tuhle hru právě teď.'
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Indiana Jones bylo oznámeno krátce před dokončením akvizice ZeniMax/Bethesda Microsoftem a je vyvíjeno švédským studiem MachineGames, které se proslavilo především hrami Wolfenstein.

Ale uskutečnění Indiana Jones zjevně nebyl snadný úkol. Díky všem odhaleným dokumentům ze soudního procesu FTC vs. Microsoft/Activision Blizzard nyní víme, že veterán a legenda Bethesdy Todd Howard pracoval více než deset let, aby hru vytvořil. Nyní se to konečně děje a zdá se, že důvěra v tento projekt je opravdu vysoká.

Šéf vydavatelství Bethesdy Pete Hines píše ve zveřejněném e-mailu:

"Každý, kdo viděl hřiště, okamžitě řekl: 'Panebože, teď musím hrát tuhle hru'. Bude to úžasné a myslíme si, že reakce na oznámení bude úžasná."

Stále nemáme tušení, kdy uvidíme hru, která je stále v raných fázích vývoje, ale nedávno bylo potvrzeno (prostřednictvím dalšího odhaleného dokumentu ze studie FTC vs. Microsoft / Activision Blizzard), že Indiana Jones bude konzolí exkluzivně pro Xbox.

https://twitter.com/stephentotilo/status/1673441375147159552

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.