Skip to main content
Novinky

Bethesda odhaluje, jak se The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered podařilo vměstnat do cartridge Nintendo Switch 2

S dostanutím hry na novou platformu byly některé technické výzvy, ale podle zástupce výpravního ředitele Dana Leeho to nakonec stálo za to.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 11 srpna 2026

Nintendo Switch 2 možná nabízí výrazný nárůst výkonu oproti původní konzoli, ale ve srovnání s PS5 a Xbox Series X stále zaostává za výkonem. Přesto vývojářské kouzlo stále dokáže rozběhnout náročné hry na Nintendo Switch 2 s výborným výkonem. Cyberpunk 2077, Lies of P a teď The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

V rozhovoru pro Nintendo Life mluvil zástupce art directora Bethesdy Dan Lee o technických výzvách při vydání hry na Switch 2 a dodal, že je hrdý, že ji vidí vše na jedné kartridži. "Systém má různé silné stránky a samozřejmě i jinou sílu, že? Takže tam rozhodně bylo něco práce, jak využít jeho funkce. A samozřejmě máme i pohybové ovládání a podporu myší. Myslím, že je to první open-world hra na Unreal Engine 5 na Switchi 2. Takže jsme neměli nic jiného, na co bychom se mohli podívat, abychom si mohli říct: 'Jak to dokázali?' " řekl.

"Náš technický ředitel, JD, odvedl hodně práce, aby vše do sebe zapadlo. Tým ve Virtruosu udělal kouzlo, aby grafika fungovala se systémem a vypadá skvěle, zejména interiéry... A všechno je na kazetě a jsem opravdu rád, že se nám to podařilo. Jsem velkým zastáncem fyzických médií a jejich ochrany. Takže to pro mě hodně znamená," pokračoval.

Režisér studia Tom Mustaine dodal: "Při učení se nové platformě a přechodu na ni jsou vždy starosti a další věci. Optimalizovali jsme tedy streamování světa, optimalizovali jednotlivé detaily, aby byl pocit z hraní co nejpevnější zážitek. A pak, víte, ladit to, upravovat, hrát, dokud nemůžeme říct: 'Dobře, tohle je fantastické. Teď ho naložte na vozík!' "

Z pohledu nevývojáře to zní snadno přenést hru z jednoho systému na druhý, ale je potřeba hodně práce, jak ukazují svědectví Leeho a Mustainea. I přes to všechno Bethesda stále dává přednost tomu, aby The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nazývala remasterem před remakem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.