Nintendo Switch 2 možná nabízí výrazný nárůst výkonu oproti původní konzoli, ale ve srovnání s PS5 a Xbox Series X stále zaostává za výkonem. Přesto vývojářské kouzlo stále dokáže rozběhnout náročné hry na Nintendo Switch 2 s výborným výkonem. Cyberpunk 2077, Lies of P a teď The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
V rozhovoru pro Nintendo Life mluvil zástupce art directora Bethesdy Dan Lee o technických výzvách při vydání hry na Switch 2 a dodal, že je hrdý, že ji vidí vše na jedné kartridži. "Systém má různé silné stránky a samozřejmě i jinou sílu, že? Takže tam rozhodně bylo něco práce, jak využít jeho funkce. A samozřejmě máme i pohybové ovládání a podporu myší. Myslím, že je to první open-world hra na Unreal Engine 5 na Switchi 2. Takže jsme neměli nic jiného, na co bychom se mohli podívat, abychom si mohli říct: 'Jak to dokázali?' " řekl.
"Náš technický ředitel, JD, odvedl hodně práce, aby vše do sebe zapadlo. Tým ve Virtruosu udělal kouzlo, aby grafika fungovala se systémem a vypadá skvěle, zejména interiéry... A všechno je na kazetě a jsem opravdu rád, že se nám to podařilo. Jsem velkým zastáncem fyzických médií a jejich ochrany. Takže to pro mě hodně znamená," pokračoval.
Režisér studia Tom Mustaine dodal: "Při učení se nové platformě a přechodu na ni jsou vždy starosti a další věci. Optimalizovali jsme tedy streamování světa, optimalizovali jednotlivé detaily, aby byl pocit z hraní co nejpevnější zážitek. A pak, víte, ladit to, upravovat, hrát, dokud nemůžeme říct: 'Dobře, tohle je fantastické. Teď ho naložte na vozík!' "
Z pohledu nevývojáře to zní snadno přenést hru z jednoho systému na druhý, ale je potřeba hodně práce, jak ukazují svědectví Leeho a Mustainea. I přes to všechno Bethesda stále dává přednost tomu, aby The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nazývala remasterem před remakem.
