Beast of Reincarnation rozhodně jsme od vývojáře Pokémonů Game Freak nečekali. Nicméně při sledování nedávné ukázky hratelnosti v rámci Xbox Developer Direct někteří poukazovali na to, že akční RPG je podobné soulslikem.
V rozhovoru pro Famitsu (přepsán GamesRadar+) režisér hry Kota Furushima tvrdí, že Beast of Reincarnation je velmi odlišná od soulslike her. Bude mít možnosti obtížnosti, lineární strukturu a žádné online prvky.
I když ne všechny tyto prvky hru odchylují od soulslike struktury, možnost obtížnosti rozhodně pomáhá hru odlišit. "Udělali jsme to tak, aby to bylo zábavné i pro ty, kteří nejsou dobří v akčních hrách," řekl Furushima. "Můžeš si vybrat úroveň obtížnosti, takže doporučuji zvolit nižší obtížnost, pokud si nejsi jistý. Osobně si myslím, že díky stromům dovedností a podpoře, kterou Koo nabízí, si lidé mohou užívat hledání vlastního přístupu, který v podstatě snižuje obtížnost."
Beast of Reincarnation vychází toto léto pro Xbox Series X/S, PS5 a PC.
