Jak už víte, pokud jste pravidelnými čtenáři Gamereactoru, minulý víkend se konal BCN Game fest, první svého jména, ale ve skutečnosti osmý ročník toho, co bývalo známé jako IndieDevDay. Změna názvu přišla s novým, větším a ambicióznějším projektem pro tuto akci, který rozšiřuje její mezinárodní působnost a upozorňuje na skutečnost, že se v La Farga de L'Hospitalet (Barcelona) sejde více vývojářů, studií a společností z oboru, aby rozvíjeli obchodní jednání, ale také propagovali a milovali videohry.
Společnost Gamereactor byla mezinárodním mediálním partnerem akce, o které jsme osobně informovali a o které vám v nadcházejících dnech přineseme veškeré naše zpravodajství z této akce z vyhrazené podstránky, a nyní máme první data, která vám můžeme nabídnout o letošním ročníku. Protože ano, BCN Game Fest 2025 lze již nyní považovat za obrovský úspěch.
Největší videoherní událost v jižní Evropě
V prostých číslech prošlo La Fargou mezi 10. a 12. říjnem 17 000 návštěvníků, kteří se zúčastnili 65 plánovaných aktivit a zkontrolovali více než 200 zápasů na výstavišti. Někteří z nich pocházeli z delegací vyslaných z Mexika, Brazílie, Portugalska, Německa a Francie, ale zejména z Japonska, které bylo pro tento ročník jmenováno čestným hostem. Zúčastnilo se také 40 národních a mezinárodních vydavatelů s obchodní agendou, uskutečnilo se více než 1 200 B2B setkání a dvanáct zúčastněných akademických institucí.
Společnost Toei Animation měla prominentní zastoupení a představila svůj další titul, Re:VER PROJECT-TOKYO, a všichni se shodují na tom, že rozhovor s Yasuhiro Ohori (tvůrcem Alundry a Alundry II a ředitelem Matrix Soft), který vedl náš redaktor David Caballero, byl ústředním bodem programování tohoto prvního vydání. Událost byla sledována také na Twitchi, kde dosáhla maxima více než 3 000 diváků současně.
BCN Game Fest 2025 se tak etabloval jako největší videoherní událost v jižní Evropě a jako významné datum v podzimním kalendáři tohoto odvětví.