Skip to main content
Gamereactor Novinky Battlefield 6
Novinky

Battlefield 6 Conquest hry budou nyní kratší a komunita z toho není zrovna nadšená

Cílem změny je, aby hry skutečně dospěly k přirozenému závěru, ale fanoušci si myslí, že existuje lepší řešení.
Ben Lyons Senior Editor 17 října 2025

Battlefield Studios se rozhodla implementovat změnu, která poměrně významně ovlivní váš Conquest zážitek. Vývojáři si všimli, že mnoho her nekončí tím, že lístky týmu dosáhnou nuly, a místo toho si všimnou, že hry končí kvůli časovému limitu. Aby se to překonalo, byla provedena změna, kdy nyní bude mít každý zápas méně tiketů, což v důsledku zkrátí vaše zápasy.

V oznámení této změny se píše: "Snížili jsme počet startovních lístků na všech mapách režimu Conquest, takže zápasy končí přirozenějším tempem. Dříve mnoho kol dosahovalo časového limitu místo toho, aby skončilo, když jednomu týmu došly lístky. Budeme i nadále sledovat zpětnou vazbu a data, abychom se ujistili, že průběh každého zápasu je správný."

Různé mapy mají také různé změny čísel tipů, protože Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive a New Sobek City klesají z 1000 na 900 tipů, zatímco Liberation Peak a Manhattan Bridge klesají na 800 celkových tipů a Operation Firestorm a Mirak Valley klesají na 700 tipů.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1978462075488817479

Zdá se, že je zde trend, který naznačuje, že čím větší mapa, tím menší byla pravděpodobnost, že dospěje ke svému závěru v dříve specifikovaném časovém období. Fanoušci již přišli s řešením, které je možná lepší než oprava od EA, protože žádají, aby byl časový limit jednoduše odstraněn, aby hry skončily, když jsou připraveny, což by znamenalo dlouhé a intenzivní Conquest zápasy.

Co si myslíte o této změně a jste jedním ze sedmi milionů Battlefield 6 vlastníků?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.