Nebudu lhát, opravdu jsem nevěděl, co od Banishers: Ghosts of New Eden očekávat, než jsem seděl před jedním z výkonných PC sestav v Focus Entertainment za zavřenými dveřmi stánku na Gamescomu. Slyšel jsem o hře a viděl kousky a kousky hry, ale až po pěti minutách hraní jsem si uvědomil, že by to měla být jedna z mých nejočekávanějších her pro zbytek roku 2023. Říkám to proto, že pokud máte rádi akční adventury, milovali jste nedávné God of War tituly a toužili jste po titulu, který vám umožní bojovat s duchy s mušketou (jako já), Banishers má toto všechno a ještě více.
Banishers: Ghosts of New Eden staví hráče do kůže dvojitého protagonistického komba Red mac Raith a Antea Duarte, kteří se vydávají do divočiny Severní Ameriky 17. století, aby pomohli vyčistit zemi od přízraků a ghúlů, aby kolonizátoři mohli žít v míru. Hraje se z pohledu třetí osoby a vede vás příběhem napříč různými místy a během několika minut hraní pocítíte vliv, který měl God of War na tento titul, protože plyne stejným způsobem a dokonce má části hádanek a možnosti průzkumu, které se podobají tomu, co Santa Monica Studio se stal neuvěřitelně populárním.
Ale jen proto, že má jasnou inspiraci od God of War, neznamená to, že Banishers je bezcitný klon. Právě naopak. Zde nehrajete jen za jednu postavu, s druhou postavou můžete občas velet. Ne, můžete bez problémů přepínat mezi Redem a Anteou, kteří jsou po Anteině předčasné smrti nyní k sobě připoutáni. To znamená, že můžete listovat Redovým mocným arzenálem zbraní, ať už jde o zbraně na blízko nebo dokonce mušketu na dálku, a to vše k odstřelení a porážení příšer, které obývají severoamerické lesy. Pak, když narazíte na nepřítele, který rezonuje spektrální energií, může být Antea povolána do akce, aby udeřila a oslabila hrozby, aby je Red mohl konečně rozptýlit. Je to velmi dobře zvládnutý systém, který udržuje pocit zapojení do boje, což také pomáhá rozmanitost typů nepřátel a sbírka zbraní, které si můžete vybrat, aby to také zvýšilo.
Průzkum působí jako stejný druh dohody jako God of War. Sledujete hlavně základní příběh, ale jsou chvíle, kdy můžete podniknout další aktivity a vydat se mimo vyšlapané cesty, abyste se proklouzli mezi skalnatými štěrbinami, abyste objevili bedny plné kořisti a tak dále. Jak jsem již řekl dříve, Banishers se nesnaží znovu objevit vzorec, který God of War opravdu přibil, jen se snaží poskytnout svůj vlastní jedinečný spin. A to lze nalézt v občasné sekci hádanek rozesetých po celé hře. Nebudete mít za úkol drasticky manipulovat s prostředím, ale budete muset použít síly Antey, abyste vytvořili způsoby, jak postupovat po divočině a dostat se do nových oblastí.
K tomu se přidává charakteristické Don't Nod kouzlo hlubokých dialogových nabídek. V průběhu příběhu se setkáte se sbírkou NPC, se kterými můžete mluvit, abyste se dozvěděli o New Eden a lidech, kteří tam žijí. Dialogový systém je navržen tak, abyste od jednotlivce mohli dostat přímou odpověď nebo s ním mluvit mnohem déle, pokud se vám líbí tato úroveň vývoje postav a budování světa. Každé rozhodnutí má také váhu a musíte dělat rozhodnutí, která jsou smysluplná a ovlivňují příběh a lidi, které potkáte. V tomto duchu působí Banishers jako hra skrz naskrz na Don't Nod, i když hra jinde vypráví jiný příběh.
Je jasné, že Don't Nod má pro tuto hru velmi definovanou vizi, protože všechno, Banishers co jsem zažil, bylo opravdu dobře promyšlené a detailní. Od nadpřirozených záhad přes komplexní NPC, až po náročná střetnutí s bossy, která se snaží ještě více dodat světu jasnost a hloubku, je to hra, na kterou se můžete těšit. Není to průlomové ve svém designu a páchne to známostí v herním smyslu, ale prostředí, příběh a plynulost boje se spojují, aby Banishers: Ghosts of New Eden jeden z mých nejočekávanějších titulů, které mají být vydány v roce 2023.