Skip to main content
Gamereactor Novinky Baldur's Gate III
Novinky

Baldur's Gate III vám brání mluvit s určitými mrtvými těly

Být schopen mluvit s každou mrtvolou, každým zvířetem a každým NPC by bylo trochu moc.
Alex Hopley Editor UK 6 září 2023

Baldur's Gate III má neuvěřitelné množství konverzací, které můžete vést. Od získání úkolu od modrého ptáka až po odhalení tajemství o místní oblasti z mrtvoly, nejsou to jen obyčejné NPC, se kterými si můžete popovídat.

Larian se však nechtěl s tímto aspektem hry příliš zpracovávat, a tak ve hře odřízli hlavy některým mrtvým tělům, což znemožnilo s nimi mluvit. Jak říká Swen Vincke ve videu níže, umožnilo to Larianovi mít větší kontrolu nad tím, co by hráč mohl udělat.

"Už dávno jsem se dozvěděl, že naše první zápasy byly velmi ambiciózní, ale nepodařilo se nám je naplnit, protože jsme je plně nepodporovali," dodal. řekl Vincke.

"Z kritiky těchto her jsem se naučil, že je opravdu důležité, že když tam dáte nějakou funkci, musíte jít naplno, což znamená, že můžete mluvit se zvířaty, můžete mluvit s každým zvířetem. Můžete mluvit s mrtvými, můžete mluvit s, no, trik, který používáme, je každý mrtvý, který má ještě hlavu. Ve hře uvidíte spoustu uťatých lidí, ale takhle jsme to doslova vyřešili."

https://www.youtube.com/watch?v=Mz72rGRQOds

Vzhledem k tomu, kolik možností mají hráči k tomu, aby se zapojili do rychlého natteru, nejsme příliš zklamáni, že se Larian rozhodl kontrolovat některé mrtvoly, se kterými jsme mohli mluvit.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.