Baldur's Gate III má neuvěřitelné množství konverzací, které můžete vést. Od získání úkolu od modrého ptáka až po odhalení tajemství o místní oblasti z mrtvoly, nejsou to jen obyčejné NPC, se kterými si můžete popovídat.
Larian se však nechtěl s tímto aspektem hry příliš zpracovávat, a tak ve hře odřízli hlavy některým mrtvým tělům, což znemožnilo s nimi mluvit. Jak říká Swen Vincke ve videu níže, umožnilo to Larianovi mít větší kontrolu nad tím, co by hráč mohl udělat.
"Už dávno jsem se dozvěděl, že naše první zápasy byly velmi ambiciózní, ale nepodařilo se nám je naplnit, protože jsme je plně nepodporovali," dodal. řekl Vincke.
"Z kritiky těchto her jsem se naučil, že je opravdu důležité, že když tam dáte nějakou funkci, musíte jít naplno, což znamená, že můžete mluvit se zvířaty, můžete mluvit s každým zvířetem. Můžete mluvit s mrtvými, můžete mluvit s, no, trik, který používáme, je každý mrtvý, který má ještě hlavu. Ve hře uvidíte spoustu uťatých lidí, ale takhle jsme to doslova vyřešili."
Vzhledem k tomu, kolik možností mají hráči k tomu, aby se zapojili do rychlého natteru, nejsme příliš zklamáni, že se Larian rozhodl kontrolovat některé mrtvoly, se kterými jsme mohli mluvit.
