Nyní nás dělí více než rok od vydání Baldur's Gate III a s patchem 7 se zdá, že kniha hry se téměř uzavírá. Přesto existuje spousta tajemství kouzel, která byla součástí vývoje hry, která je třeba objevit.
Na panelu na PAX West (díky, PCGamere) mluvili Larian studios o tom, jak vzniklo obrovské množství filmových sekvencí ve hře. "Během předběžného přístupu jsme si nebyli jisti, zda se filmečky vůbec uskuteční," vysvětluje umělecká ředitelka Alena Dubrovina. "Měli jsme několik důkazů o konceptech a stále jsme si říkali: OK, děláme to? Neděláme to? Pak jsme se rozhodli, že to uděláme. Rozhodli jsme se, že kamera bude docela daleko od postavy a nikdy ji nebudeme přibližovat tak blízko, a další věc, kterou víme, je, že přibližuje skřetí prst."
Generální ředitel společnosti Larian Swen Vincke řekl, že cutscény z pohledu první osoby byly na chvíli možností. "V jednu chvíli jsme přemýšleli o tom, že bychom dialogy natočili v první osobě," řekl. "Tak jsme to zkusili. To bylo rychle sestřeleno."
Podle Vinckeho bylo jednou z největších výzev hry dostat do hry všechny cutscény. Zdálo se však, že úsilí se ukázalo jako více než užitečné.
