Skip to main content
Gamereactor Novinky Baldur's Gate III
Novinky

Baldur's Gate III režisér říká, že hry pro jednoho hráče nejsou mrtvé, jen musí být dobré

Swen Vincke zřejmě slyšel o důležitých osobnostech průmyslu, které tvrdily, že velké hry pro jednoho hráče nemají budoucnost.
Alex Hopley Editor UK 19 března 2025

Podle Swena Vinckeho je opět to roční období, kdy jsou hry pro jednoho hráče opět zpochybňovány. Už několik let se zdá, že se tu a tam objevuje debata o budoucnosti her pro jednoho hráče.

Podle ředitele Baldur's Gate III slyšel řeči důležitých postav v herním průmyslu o hrách pro jednoho hráče, které nemají budoucnost, zejména o velkých hrách pro jednoho hráče. Jako někdo, kdo režíroval jeden z nejlepších zážitků pro jednoho hráče posledních let (kooperace je zahrnuta, ale není vyžadována), Vincke s tímto názorem samozřejmě nesouhlasí.

"Zase to je ta část roku, kdy jsou velké hry pro jednoho hráče prohlášeny za mrtvé. Použijte svou představivost. Nejsou. Prostě musí být dobří," napsal Vincke. "Problém je v tom, že tento typ postoje má důsledky. Protože než si to uvědomíte, stane se z toho mantra. Takže tohle jsem jen já, kdo se snaží dát nějakou protiváhu. Myslím, že dobré hry pro jednoho hráče si budou i nadále vést stejně dobře jako vždy. Jen musí být dostatečně dobří a inovovat."

https://x.com/LarAtLarian/status/1902065156034851129

Už v tomto roce jsme byli svědky toho, jak Kingdom Come: Deliverance II dokázalo velké věci, a vzhledem k tomu, že v tomto roce stále zbývá spousta velmi očekávaných her pro jednoho hráče, předpokládáme, že se k nám budou blížit další úspěšné příběhy.

Vinckeho sentiment zní pozitivně pro hry pro jednoho hráče, ale v moderním herním věku se hry pro jednoho hráče ani pro více hráčů nemohou spokojit s tím, že jsou prostě dobré. Existují skvělé hry, u kterých se stále může stát, že studio skončí, a tak se ne vždy stane, že titul pro jednoho hráče selže, protože nebyl dost dobrý. Přesto by to nemělo zabránit důležitým lidem v oboru, aby věřili v jednoho hráče.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.