Po vydání a celosvětovém úspěchu Baldur's Gate III Larian Studios šokovalo mnoho z nás, když oznámilo, že nebude pracovat na pokračování ani velkém rozšíření. Zdálo se to jako logická věc, ale pro Swen Vinckeho to byla nudná možnost.
V nedávném rozhovoru pro GameSpot Vincke vysvětlil, proč studio šlo za tím, co chtělo dělat, spíše než za tím, co vývojáři cítili, že by měli dělat. "Slyšeli jsme, že to je to, co jsme měli dělat, že? Máte obrovskou hru, obrovský hit a musíte udělat DLC tohle a DLC tamto a DLC tamto," řekl Vincke.
"A pak v okamžiku, kdy jsme měli nějaký čas na přemýšlení, jsme si uvědomili: 'Co to děláte?'. Progresivní vhled není špatná věc, takže někdy se vydáte špatnou cestou a pak si řeknete: 'Do prdele' a prostě změníte kurz," pokračoval Vincke.
S takovou dobrou vůlí, kterou přináší Baldur's Gate III, je Larian důvěryhodnou rukou s čímkoliv, na čem budou pracovat příště. V současné době mají rozpracované dva projekty, ale pravděpodobně bude nějakou dobu trvat, než se některého z nich dočkáme.
