Čeština
Gamereactor
novinky
Balatro

Balatro tvůrce: "Mám spoustu her, které nikdy nebyly ukázány veřejnosti"

Nezávislé vývojářské studio LocalThunk se zamýšlí nad tím, jak je důležité užívat si tvůrčí proces.

HQ

Vývojář stojící za nezávislým hitem Balatro, LocalThunk, se podělil o to, že vytvořil mnoho her, které nikdy nebyly vydány veřejnosti. V příspěvku na Redditu LocalThunk vysvětlil, že jeho přístup k vývoji her je zaměřen spíše na potěšení z tvůrčího procesu než na vytvoření dokonalého mistrovského díla. Herní tvorbu přirovnal k malování, kde radost pochází ze samotného aktu tvoření. LocalThunk poznamenal, že nezávislí vývojáři by měli přijmout iterativní povahu vývoje a vyhnout se zklamání očekáváním okamžitého úspěchu.

Mohly by tyto nevydané hry někdy spatřit světlo světa?

Balatro

Přidružené texty

Balatro Score

Balatro

RECENZE. Autor Ben Lyons

Pokerová roguelike hra od LocalThunk možná právě ukradla titul nejlepší indie hry února.



Načítá se další obsah