Vývojář stojící za nezávislým hitem Balatro, LocalThunk, se podělil o to, že vytvořil mnoho her, které nikdy nebyly vydány veřejnosti. V příspěvku na Redditu LocalThunk vysvětlil, že jeho přístup k vývoji her je zaměřen spíše na potěšení z tvůrčího procesu než na vytvoření dokonalého mistrovského díla. Herní tvorbu přirovnal k malování, kde radost pochází ze samotného aktu tvoření. LocalThunk poznamenal, že nezávislí vývojáři by měli přijmout iterativní povahu vývoje a vyhnout se zklamání očekáváním okamžitého úspěchu.
Mohly by tyto nevydané hry někdy spatřit světlo světa?