Skip to main content
Gamereactor Novinky Avowed
Novinky

Avowed vám umožní flirtovat, ale ne romanticky

Možnosti romantiky nebudou ve hře prozkoumány.
Alex Hopley Editor UK 24 června 2024

V rozmáchlých fantasy RPG jsou hráči tak nějak zvyklí najít společníka, se kterým se usadí. Ať už je to Shadowheart v Baldur's Gate III nebo vždy věrná Lydia ze Skyrimu, často si v těchto hrách můžete vybrat partnera, se kterým budete víc než přátelé.

Obsidián Avowed se však vzdává romantiky. V rozhovoru pro Game Informer vysvětlila herní ředitelka Carrie Patel, proč se studio rozhodlo pro tuto možnost: "Je to něco, o čem jsme velmi tvrdě přemýšleli a mluvili jsme o tom jako příběhový tým. Myslím si, že pokud se chystáte investovat do romantiky, každý, kdo ji píše, musí být naprosto, plně zaujat. A další věc, kterou musíte udělat, je ujistit se, že pokud chcete poskytnout tuto cestu, že ji vyvážíte stejně smysluplnou a dobře rozvinutou, neromantickou cestou, protože nikdy nechcete, aby hráči měli pocit, že "No, jediný způsob, jak tuto postavu opravdu poznat nebo si s ní vytvořit smysluplné pouto, je, když se zavážu k tomu, že je budu milovat, což možná není něco, co bych chtěl dělat.'"

"Ze všech těchto důvodů jsme se rozhodli vzdát se románků, konkrétně vAvowed," pokračovala. "Ale i tak jsme spoustu obsahu postavili na poznávání vašich společníků. Navázat s nimi hlubší pouto a porozumět jejich příběhům."

Patel vysvětluje, že tam budou koketní dialogy, ale ty budou mít více co do činění se situací a postavou, se kterou komunikujete, než aby se snažily získat romantické body ve hře. Stále si budete moci budovat vztah se všemi čtyřmi hlavními společníky hry, ale vše, co uděláte, zůstane po celou dobu platonické a profesionální.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.