Skip to main content
Gamereactor Novinky Avowed
Novinky

Avowed se vyhnul multiplayeru, aby se Obsidian mohl lépe držet své kormidelny

Kreativní ředitel hry má ale chválu pro RPG, které dokážou utáhnout zážitek z více hráčů.
Alex Hopley Editor UK 4 července 2024

Poté, co Baldur's Gate III v loňském roce ovládl tolik herních diskuzí, se zdá, že většina nadcházejících fantasy RPG je s ním alespoň částečně srovnávána. To je rozhodně případ Avowed a během nedávného rozhovoru pro Windows Central mluvila kreativní ředitelka Carrie Patel o rozhodnutí vystřihnout z Avowed všechny funkce pro více hráčů.

"Co je pro nás důležité, je ujistit se, že máme opravdu solidní kampaň a [kritický] příběh, který postaví hráče do této smysluplné role jako postavy, která posouvá věci kupředu, dělá účinná rozhodnutí a skutečně formuje svět a postavy kolem nich," řekla a dodala, že to vše se stává mnohem složitějším s multiplayerovou složkou.

"Není to tak, že by některá z těchto výzev byla neřešitelná, tým Larian Studios vytvořil neuvěřitelné RPG s Baldur's Gate 3 a má roky zkušeností s Divinity: Original Sin, kde pracuje na vytváření multiplayeru v opravdu robustním RPG rámci. Je velmi těžké to udělat dobře a my jsme se chtěli ujistit, že v první řadě splňujeme věci, které hráči očekávají od RPG od Obsidian Entertainment, což je opravdu dobře propracovaný příběh, smysluplné volby a důsledky a schopnost stát se hybatelem změn ve světě."

Obsidian se tedy nechystá vyzkoušet něco, kvůli čemu ho fanoušci neznají, což zní jako dobrá věc, zvláště po letech, kdy studia usilovala o něco úplně nového, jen aby se jim to vymstilo. Dívám se na tebe, Rocksteady.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.