Česko
Gamereactor
novinky
Avowed

Avowed se vyhnul multiplayeru, aby se Obsidian mohl lépe držet své kormidelny

Kreativní ředitel hry má ale chválu pro RPG, které dokážou utáhnout zážitek z více hráčů.

HQ

Poté, co Baldur's Gate III v loňském roce ovládl tolik herních diskuzí, se zdá, že většina nadcházejících fantasy RPG je s ním alespoň částečně srovnávána. To je rozhodně případ Avowed a během nedávného rozhovoru pro Windows Central mluvila kreativní ředitelka Carrie Patel o rozhodnutí vystřihnout z Avowed všechny funkce pro více hráčů.

"Co je pro nás důležité, je ujistit se, že máme opravdu solidní kampaň a [kritický] příběh, který postaví hráče do této smysluplné role jako postavy, která posouvá věci kupředu, dělá účinná rozhodnutí a skutečně formuje svět a postavy kolem nich," řekla a dodala, že to vše se stává mnohem složitějším s multiplayerovou složkou.

"Není to tak, že by některá z těchto výzev byla neřešitelná, tým Larian Studios vytvořil neuvěřitelné RPG s Baldur's Gate 3 a má roky zkušeností s Divinity: Original Sin, kde pracuje na vytváření multiplayeru v opravdu robustním RPG rámci. Je velmi těžké to udělat dobře a my jsme se chtěli ujistit, že v první řadě splňujeme věci, které hráči očekávají od RPG od Obsidian Entertainment, což je opravdu dobře propracovaný příběh, smysluplné volby a důsledky a schopnost stát se hybatelem změn ve světě."

Obsidian se tedy nechystá vyzkoušet něco, kvůli čemu ho fanoušci neznají, což zní jako dobrá věc, zvláště po letech, kdy studia usilovala o něco úplně nového, jen aby se jim to vymstilo. Dívám se na tebe, Rocksteady.

Avowed

Přidružené texty



Načítá se další obsah