Fanoušci moderních JRPG, a zejména nejnovějšího díla společnosti Atlus, budou s napětím čekat na 11. října 2024, kdy Metaphor: ReFantazio konečně dorazí na PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 a PS5. Takzvané JRPG "třetího pilíře" společnosti a první rozsáhlá originální IP po desetiletích vynakládá velké úsilí na to, aby se o něm dozvěděli všichni hráči již několik měsíců, a to díky vystoupením na významných průmyslových akcích, věnovaným živým přenosům a dobrému sortimentu materiálů. Už jsme měli za sebou malou ukázku toho, co hra chystá, ze které jsme vytáhli pár faktů, které jste o hře možná nevěděli.
Nyní však máme další malý kousek skládačky Metafory, a to díky japonskému mediálnímu kanálu Den Famico Gamer, který sdílel úryvek rozhovoru mezi Katsurou Hashinem , ředitelem Metaphor: ReFantazio (a nejnovějších titulů ze série Persona) a Yuji Horii, tvůrce hry Dragon Quest. Rozhovor, který bude exkluzivní součástí Metaphor: ReFantazio sběratelské edice, takže k němu nebude mít přístup každý.
Netřeba dodávat, že oba patří mezi nejvlivnější osobnosti v japonském žánru RPG v historii, a to jak v minulosti, tak v současnosti, a jejich názory na současný herní design v tomto žánru a na to, co přinesl technologický pokrok, je zlatým dolem pro každého, kdo chce jejich hrám porozumět a ještě více si je užít. Rozhovor v japonštině najdete na tomto odkazu, ale my jsme pro vás vybrali pár myšlenek. První je o tom, jak designér Dragon Quest věnoval pozornost tvorbě dialogů mezi obyvateli města a jak se to měnilo s tím, jak se odvíjel děj hry. Zdá se, že Hashino posunul v Metaforě na další úroveň:
Yuji Horii: "Dramata jsou o replikách, že? Nicméně, "Dragon Quest" je vyroben s "maskami". Umístěte město, umístěte lidi, nechte "muže" říkat své repliky a příběh se odvíjí skrze "muže". Pak, když dojde k nějaké události, změním linie obyvatel města, abych úplně změnil "tvář". Ale ve skutečnosti, když je píšu, přemýšlím mnohem více o liniích obyčejných měšťanů než o liniích lidí, kteří příběh vedou. Pokud náhodně napíšete repliky vesničana, který není tím, kdo příběh vede, nebo který není facilitátorem, nejenže se ztratí atmosféra vesnice, ale příběh bude postrádat reálnost."
Druhý je o technickém skoku a evoluci současného vypravěčského hardwaru v žánru. Horii byl v úžasu nad tím, čeho Hashino a jeho tým ve hře dosáhli:
"Prostě si myslím, že je to úžasné (smích). Právě jsem viděl obrazovku hry Metaphor: ReFantazio a město bylo úžasné. Pomyslel jsem si: 'Teď můžu nakreslit město, jako je tohle', a myslím, že je úžasné, že se v tom městě mohu procházet."
Pokud legenda, jako je tvůrce Dragon Quest, tleská tomu, co Studio Zero a Atlus v Metaforu dokázalo, můžeme před vydáním jen popustit uzdu očekáváním.
Těšíte se na hraní Metaphor: ReFantazio ?