Prezentace Las Night Metaphor: ReFantazio nám poskytla dobrý pohled na to, co můžeme očekávat od budování postav ve hře, stejně jako na vztah mezi hlavním hrdinou a vedlejšími postavami (přáteli i nepřáteli) a jak to ovlivní příběh hry.
Katsura Hashino, ředitel hry a hlavní osoba odpovědná za představení každé z nových funkcí v těchto živých přenosech, začal tím, že v úvodních okamžicích Metaphor: ReFantazio poskytl stručný přehled příběhu a postavil našeho protagonistu na jeho misi, jejímž cílem je zničit Ludvíka, vraha panovníka Euchronie, který plánoval státní převrat. Náhle se na obloze objeví obrovská tvář, pravděpodobně zesnulého krále, která pověří všechny občany úkolem získat dostatečnou podporu, aby se mohli stát příštím králem. Aby se všichni kandidáti mohli zúčastnit a kontinentem se rozprostřel chaos, je vyhlášen Turnaj o trůn.
Aby bylo možné sledovat postup, bude hodnocení popularity hlavního hrdiny v jeho závodě o trůn vždy viditelné stisknutím tlačítka ve hře, i když nebude kolísat v reálném čase. Je to jen detail, abychom měli přehled o tom, kde se v příběhu nacházíme. Popularita se bude přirozeně zvyšovat s tím, jak bude obyvatelstvo pociťovat dopad našich akcí, ať už prostřednictvím projevů, nebo prostřednictvím konkrétních akcí a vedlejších úkolů.
V Turnaji o trůn jsou hlavními protivníky pro nás, hlavního hrdinu, Forben a Louis. Oba mají velkou podporu, ať už díky zkušenostem nebo strategii teroru, a budou ve hře protivníky, ale nebudou jediní. Setkáváme se zde také s Gideauxem, který není kandidátem na trůn, ale chce hlavního hrdinu svrhnout kvůli rasové otázce, stejně jako s mnoha dalšími vedlejšími "padouchy" a kandidáty na trůn. Glodell, Milo, Bez lásky, Rudolf, Lina, Goddard, Roger, Jin, Julian... Je samozřejmé, že v Metaphor: ReFantazio jsou sociální problémy, jako je třídní boj a rasismus, nedílnou součástí herního příběhu a hlavní hrdina bude mít různorodou skupinu společníků ze všech těchto různých druhů. Na prezentaci se potvrdilo, že některé z těchto postav, původně nepřátelé, se nakonec mohou stát důležitými spojenci naší věci, takže je nejlepší prozatím příliš nesoudit.
Kromě těchto soupeřů budeme mít možnost získat následovníky, postavy, které nebudou společníky, když vytvoříme družinu pro boj a prozkoumávání světa, ale jejichž sociální vazby nám umožní odemknout nové archetypy, které můžeme použít v boji. A nezapomeňte, že někteří nepřátelé jsou ovlivněni pouze jedním nebo několika ze 40 typů archetypů, které se ve hře objevují. Takže čím lépe s nimi všemi vycházíme, tím lépe.
Představení tolika důležitých postav může rozhodně znamenat jen jednu věc: Až hra 11. října vyjde, budeme mít před sebou velmi, velmi dlouhý příběh.