Assassin's Creed Odyssey nám dal Alexia a Kassandru. Ten byl hlavním hrdinou kánonu, ale toho prvního si mohli vybrat ti, kteří chtěli hrát za muže. Eivor v Assassin's Creed Valhalla byl podobný příběh, přičemž mužská i ženská verze hrála v příběhu hry prakticky stejnou roli. Yasuke a Naoe v Assassin's Creed Shadows jsou však odlišné postavy, spíše v duchu protagonistů Assassin's Creed Syndicate.
V rozhovoru s herním ředitelem Charlesem Benoitem jsme se zeptali, proč hlavní hrdinové tentokrát působí jako dvě odlišné postavy. "Bylo to hlavně z herních důvodů," řekl Benoit. "Takže určitě, jak jsem právě řekl, se dvěma úhly pohledu je to super zajímavé, ale v hratelnosti a také v jejich vlastnostech, jako jsou Samurajové a Shinobi, křičí dva pilíře série, boj a plížení."
"A já mám vždycky pocit, že mám velké výzvy, chcete dopad a důsledky. Takže pokud selžete ve svém plížení, nemůžete jen tak jít a bojovat a je konec. Musíš se zamyslet, jestli je nejlepší se s tím vypořádat v boji, nebo se mám vrátit k plížení tím, že zmizím a zkusím to znovu?"
Jak jsme viděli v odhalení herního systému, Yasuke se rozhodně hodí k tomu, aby byl spíše rváčem, zatímco Naoe září v plížení. Podívejte se na celý rozhovor níže, kde najdete další podrobnosti: