Skip to main content
Novinky

Assassin's Creed: Black Flag Resynced režisér vysvětluje, jak Ubisoft udržel "ducha" originálu naživu

Richard Knight nám také řekl, co dělá z Black Flag ideální AC hru pro remake.
Alex Hopley Editor UK 22 května 2026

Jako jeden z nejoblíbenějších dílů série Assassin's Creed byl remake Black Flag při oznámení přijat s velkým nadšením, s trochou opatrnosti. Lidé hru milují, ale chtějí mít jistotu, že nová verze nepoškodí jejich starý oblíbenec. Při rozhovoru s herním ředitelem Richardem Knightem jsme se ptali, jak tým pracující na Black Flag Resynced vyvažuje kombinaci starého a nového.

"Co doufám, že zůstane stejné, je duch," Knight nám to řekl. "I když jsou mechaniky jiné a můžeš se skrčit kamkoliv, stejně si řekneš: 'Mám pocit, že už jsem tuhle zkušenost s Resynced zažil'."

Knight doufá, že hráči najdou bojové systémy svěží a zajímavé, stejně jako nově zavedené mechaniky s Jackdawem. Mnoho vylepšení přišlo díky tomu, že hráči dostali na začátku hry zajímavé nástroje, jako je schopnost rope dart a ram dash.

Rozhodnutí udělat remake Assassin's Creed IV: Black Flag oproti ostatním titulům série bylo pro Knighta poměrně snadné. "Snažíme se přemýšlet o tom, jaká značka je, o těchto různých zkušenostech, různých historických momentech, o různých vzrušujících postavách," vysvětlil. "A když se podíváte na Black Flag, je to jako, dobře, zaškrtnuto, skvělá postava, skvělé prostředí, Karibik, splněno! Můžete být pirátem a můžete být vrahem; Splňuje všechny tyto požadavky. A pak splňuje poslední podmínku, že je dost starý, a i když stále obstojí, je tu spousta vzrušujících věcí, které jsme si mysleli, že s ním můžeme udělat."

To vše dohromady dává Ubisoft Singapore dostatečný důvod vrátit se a hru po třinácti letech znovu předělat. Trvalo asi tři roky, než se Assassin's Creed: Black Flag Resynced dalo dohromady, a o této cestě si můžete přečíst více v našem kompletním rozhovoru s Knightem zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.