Skip to main content
Novinky

Asha Sharma zrušila Gaming Copilot pro Xbox ještě před jeho vydáním

A také odhaluje, že "povýšila lídry, kteří pomáhali budovat Xbox", což by mohlo doufejme znamenat vášnivější tým do budoucna.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 května 2026

Stále relativně nová šéfka Xboxu, Asha Sharma, je na pozici něco málo přes dva měsíce a už organizaci výrazně otřásla, často způsobem, který fanoušci dobře přijali. A teď je zase v tom s krokem, o kterém si myslíme, že jen málokdo bude protestovat.

Prostřednictvím sociálních sítí oznámila, že restrukturalizuje tým Xboxu a "povýšila lídry, kteří pomáhali budovat Xbox, a zároveň přivedla nové hlasy, které nám pomohou posunout nás vpřed". Nevíme, jestli to má nějakou souvislost se schůzkou s tvůrcem Xboxu Seamusem Blackleym (o které jsme nedávno informovali ), ale určitě to vypadá, že do budoucna bude více zapálených zaměstnanců Xboxu.

Sharma také píše, že "uvidíte, jak začneme vyřazovat funkce, které neodpovídají směru, kam směřujeme" a konkrétně zmiňuje, že "zastaví vývoj Copilota na konzolích".

Ještě v první polovině března (krátce poté, co Phil Spencer odstoupil) Microsoft oznámil funkci Gaming Copilot, která měla být jakýmsi digitálním parťákem při hraní. Myšlenka byla, že byste mohli získat pomoc AI například v Elden Ring nebo pomoc při hledání něčeho v Resident Evil Requiem. Nyní je jasné, že tento koncept byl opuštěn ještě dřív, než vůbec začal. Kdokoli, kdo se obával, že bývalá šéfka AI Asha Sharma zaplaví Xbox AI, se zdá být úplně mimo.

Jak si možná všimnete, také píše "začít odcházet do důchodu", takže to vypadá, že je to první funkce Xboxu, kterou ruší, ale ne nutně poslední.

https://x.com/asha_shar/status/2051746410660593933

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.