Dříve jsme si představili hru o přežití od Funcomu Dune: Awakening poté, co jsme strávili nějaký čas hraním bety. Tento náhled si můžete přečíst zde.
Naše dojmy se vlastně moc nezměnily. Co se však změnilo, je to, že jsme nyní na živých serverech, a to znamená více čekání, než se očekávalo. Pokud máte pochybnosti, píšu to při čekání na poloneplánovanou dvouhodinovou údržbu, která na dvě hodiny uzavřou všechny servery, a pak ještě některé. Včera jsem strávila většinu času čekáním ve frontě. Serverový systém v této ne-MMO je navržen tak, aby existovalo velké množství světů, z nichž každý má 25 menších serverů, a vaše postava je svázána s jedním z nich, takže nemůžete jen tak skočit do nového, pokud je váš vlastní plný.
To je pravděpodobně způsobeno polotrvalými obydlími, která na planetě stavíte. Podle serveru, na kterém hraju, se zdá, že Funcom podcenil, kolik lidí má skutečně zájem. Každá stráň ve startovním prostoru je plná podomácku vyrobených obydlí, postavených především lidmi, kteří zjevně nenavštěvovali architektonickou školu. To také vytváří tlak na servery a zažil jsem, že jsem byl několikrát vyhozen během cutscén a meziher, takže bylo dobré, že jsem si zahrál betu a pochopil, co se stalo. Je pro mě těžké strávit to, že musím platit dalších 11 liber měsíčně za soukromý server, který je stabilnější. To by mělo být vyřešeno poměrně rychle.
Jo, a pokud se potýkáte s grafickými závadami, zapomeňte na hot-patching. Nasadil jsem limit FPS - maximálně 120 FPS - a bum, už žádné problémy. Staré triky stále fungují. Je trochu zvláštní, že se takové problémy objevují u herního enginu, ale alespoň jsou zcela pryč grafické chyby, které se občas vyskytovaly v beta verzi.
Velký přístup je pro hru fantastický, ale také ničí jakoukoli iluzi, že jste jediní, kdo havaroval a snaží se splnit tajnou misi, protože takových jako jsem já, abych to řekl jednoduše, je docela dost. Dobrou atmosféru to však nekazí tolik, jako strnulé animace mnoha nepřátel a ostatních hráčů. Herní fyzika mi často připadá jako něco, co existuje už řadu let, a animace skákání a vše, co souvisí s lezením, považuji za obzvláště archaické. Je to zvláštní, protože teplo, stíny, světlo, odrazy a povrchové textury jsou vynikající a mají vysokou grafickou kvalitu, ale lidé, kteří planetu obývají, by si vystačili s upgradem. Je to, jako by zapomněli koupit extra balíček fyziky a animací pro lidi, kteří se ve hře objeví.
V praxi na tom moc nezáleží, protože je to stále boj proti živlům, který zabírá hodně místa - surové přežití, zejména prvních 8-10 hodin - natolik, že hráči mezi sebou tolik nespěchají. A PvP stejně není povoleno, pokud jste si nepronajali soukromý server, ale upřímně řečeno, není to něco, za co bych chtěl utrácet čas nebo peníze. A kromě toho, je to s námi všemi v mnoha oblastech stejně sdíleno.
Dune: Awakening je definována jako "hra o přežití v otevřeném světě... (s) mnoha typickými funkcemi MMO," a to stále musíte brát relativně doslovně. Nebudete sázet stromy a být konstruktivní. Život získáváte tím, že ho berete – a to doslova – a přinejmenším na začátku tím, že sbíráte krev a zdroje ostatních.
To je pravda, že " probíhá přezkum", ale některé věci se pravděpodobně nezmění. Například hudba je až příliš nenápadná, což je škoda. Je bohatá na atmosféru - zejména kombinace kostelních varhan a violoncella je vynikající - a je jasné, že do ní vstoupila skutečná symfonická kompoziční práce, a ne jen nějaké nesmysly generované umělou inteligencí.
Přesto je stále náročné běhat, zejména ve dne, a i když vzdálenosti mohou být relativně krátké - méně než kilometr - stále musíte plánovat a brát věci v úvahu: Kde je nejkratší vzdálenost mezi dvěma oblastmi s útesy, abyste se nezachytili v otevřeném písku? Kde jsou květiny pokryté rosou, ze kterých se mohu napít, protože vody je vždy nedostatek? A proč je to tak daleko na místo, kde jsou součástky, které potřebuji pro svou automatickou pušku? To znamená, že si to užívám a Funcom si zaslouží uznání za svou pohotovou reakci na záplatování.
Pokud by se zápas měl hodnotit dnes - na základě velmi malého počtu - byla by to osm. Je to mix craftingu, survivalu a MMO prvků, a i když vím, že si v určitém okamžiku budu muset vybrat, právě teď si užívám života jako svobodný pták, beru úkoly od malých i velkých šlechtických rodin a možná vím, co je před námi.