Čeština
Gamereactor
články

Stala se společnost Warner Bros. největším padouchem videoherního průmyslu?

Poslední série rozhodnutí produkčního giganta nebyla ničím jiným než zneklidňujícím a demoralizujícím.

HQ

Je vždy zklamáním slyšet o tom, že vývojář videoher byl uzavřen nebo čelí propouštění po drsném sledu událostí. Není nic oslavného na tom, že jednotlivci přicházejí o práci a jsou propouštěni, ale zároveň jsou videohry byznysem a někdy je třeba učinit obchodní rozhodnutí pro zdraví a efektivitu (možná dokonce přežití) celkového celku. Nedávné uzavření Warner Bros. Games studia mi však prostě připadá špatné a zanechává v ústech neuvěřitelně špatnou pachuť. Na způsobu, jakým bylo toto portfolio vývojářů v posledních několika letech provozováno - a do té míry i širší zábavní divize Warner Bros. - je něco, co činí nedávné rozhodnutí o to horším.

HQ

Pro ty, kteří to nevědí, velmi stručně zrekapituluji, co se zde stalo, než budu pokračovat dále. Po dřívější zprávě agentury Bloomberg o stavu Warner Bros. Games, která naznačovala, že Monolith Productions ' Wonder Woman byl restartován po nepříjemném vývoji, bylo od té doby potvrzeno, že se produkční gigant rozhodl zavřít Monolith, zrušit Wonder Woman, a dokonce vypnout MultiVersus tvůrce Player First Games a mobilního specialistu Warner Bros. San Diego. Potvrzení přišlo v e-mailu, o kterém informovalo Kotaku a který tvrdil, že se jednalo o "strategickou změnu směru a ne o odraz těchto týmů nebo talentu, který se v nich skládá".

Navzdory tomu, že Monolith a Player First oba pracují na titulech DC a první z nich dokonce pracoval na jiných franšízách provozovaných Warnerem v minulosti, hlavní zábavní společnost šla dokonce tak daleko, že řekla, že se to děje kvůli lepší "struktuře našich vývojových studií a investic kolem vytváření nejlepších možných her s našimi klíčovými franšízami, " s odkazy na Harry Potter, DC, Mortal Kombat a Game of Thrones. Ano, to je trochu matoucí, abyste se v tom zorientovali, protože to působí přinejlepším rozporuplně, a dokonce mimo mísu, zejména proto, že Game of Thrones má od té doby menší, pravděpodobně dokonce chybějící přítomnost v prostoru videoher... no, téměř navždy.

Toto je reklama:

Ale zároveň zde opět vidím určitou míru smyslu v rozhodnutí Warneru, protože jakkoli je to zklamání, miliony a miliony vynaložené na Wonder Woman a nedostatek pozitivního produktu znamenají, že čelí obrovské výzvě získat zpět své výrobní náklady. Osekat tuto myšlenku a jít dál je pravděpodobně nejlepší, jinak bychom mohli najít Monolith uvězněné v pekle, jako byl Rocksteady s Suicide Squad. Přesto nemůžete úplně rozseknout tým tak talentovaný a slavný, jako je Monolith, a pak říct, že se "stále soustředíte a jste nadšeni z toho, že se vrátíte k produkci vysoce kvalitních her pro naše vášnivé fanoušky a vyvinutých našimi špičkovými studii". To je asi tak rozporuplné, jak to jen jde.

Stala se společnost Warner Bros. největším padouchem videoherního průmyslu?

Můj hlavní problém s celým tímto znepokojivým zvratem událostí je, že Warner Bros. už nějakou dobu vede své vývojáře cestou, kterou je těžké podporovat. Tak dlouho se honili za drakem živých služeb (jako Sony...), neustále selhávali a možná nejneomluvitelněji pověřili opravdu schopné vývojáře zaměřené na hru pro jednoho hráče, aby to udělali Warner Bros. se již léta střílí do vlastní nohy a Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus a Harry Potter: Quidditch Champions z roku 2024 jsou toho jen třemi pevnými příklady. Nyní Monolith a Player First sklízejí důsledky tohoto směšného zaměření, přičemž Player First působí obzvláště divoce, protože Warner získal tým teprve loni v létě... Proč se obtěžovat s jejich nákupem, když budoucnost vypadala tak bezútěšně?

Je těžké dívat se na tento nedávný zvrat událostí od Warneru jinak než jako na chamtivost poháněnou a neomluvitelně špatně řízenou. Je pravda, že by to nebylo poprvé, co by produkční gigant čelil kritice tohoto druhu, protože mluvíme o stejné společnosti, která vyřadila Coyote vs. Acme a Batgirl, protože chtěla daňové odpisy, přestože oba filmy byly z velké části připraveny k použití. Je to také společnost, která si The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim udržela svou kontrolu nad značkou Středozemě a dokonce přiznala, že tomu tak bylo těsně před její premiérou, a také společnost, které se podařilo naštvat možná největší jméno v současné filmové tvorbě, Christophera Nolana, protože se obával, že Warnerovi nelze věřit, že vydá jeho The Odyssey film se správnou marketingovou strategií... Warner Bros. se již dlouhou dobu míjí účinkem a toto nejnovější vypnutí videoher je jen dalším příkladem.

Toto je reklama:

Pokud by vám to všechno nestačilo k tomu, abyste se na nejnovější hnutí Warner Bros. naštvali stejně jako já, dovolte mi také dodat, že navzdory vypnutí 30+ let starého Monolith se Warner rozhodl ponechat si patent na ochrannou známku pro revoluční Nemesis systém, který vývojář vytvořil. Jo. Jak poznamenává Eurogamer, vývojáři jsou propouštěni, ale nemohou si s sebou vzít ani svůj vlastní výtvor... Cítil bych to méně silně, kdyby Warner plně využíval myšlenku Nemesis od svého počátku, ale nestalo se tak a nic mi nedává žádnou víru, že se to změní. Takže až do roku 2036, kdy patent vyprší (za předpokladu, že Warner neudělá očekávané a jednoduše patent neprodlouží), tento fantastický nápad ve videohře znovu neuvidíme...

Stala se společnost Warner Bros. největším padouchem videoherního průmyslu?

Byznys je byznys a já to budu mít do určité míry vždy na mysli, když uvidím, jak se dělají taková rozhodnutí, protože společnosti nezískají takovou hodnotu jako Warner Bros., aniž by přitom lidi naštvaly. Tato společnost však běžně dokazuje svou neschopnost a upřímně řečeno, jsem velmi znepokojen Avalanche Software, NetherRealm Studios a Rocksteady, jako by Hogwarts Legacy 2, další Mortal Kombat /Injustice, a pověstná hra Batman (která, pokud se mají řídit nedávnými událostmi, by mě nepřekvapilo, kdyby se stala obětí před svým příchodem za několik let) neuspěly na úrovni Warnerů Očekáváme, že bychom mohli vidět ještě více talentovaných týmů, studií a nápadů zrušených a ponechaných hnít na ulicích.



Načítá se další obsah