Skip to main content
Novinky

"Arogance a hloupost" vedly k Dispatch, které obnovily narativní hry založené na volbách ve stylu Telltale

"Jen proto, že můžeme vytvořit akční RPG s otevřeným světem, neznamená, že bychom to měli dělat," řekl spoluzakladatel AdHoc Studio Dennis Lenart.
Alex Hopley Editor UK 11 března 2026

Když AdHoc Studio poprvé nabízelo Dispatch, opravdu by potřebovali křišťálovou kouli, která by ukazovala, kolik kopií se hra prodá po vydání. Investoři a vydavatelé měli problém podpořit hru, která by používala Telltale playbook, pokud nemáme lepší vysvětlení, a přesto vedoucí AdHoc věděli, že musí usilovat o hru, kterou chtějí vytvořit.

"Když jsme šli a prezentovali potenciální investory a vydavatele, ukazovali na data a tvrdili, že není dost nedávných úspěchů, aby se cítili jistě investovat peníze," Spoluzakladatel AdHoc Dennis Lenart řekl PC Gamer. "Běžný názor byl, že žánr her, které rádi vytváříme, jsou okrajové – nebo ještě hůř, mrtvé."

"Mysleli jsme si, že se mýlí, což byla rozhodně směs arogance a hlouposti," dodal spoluzakladatel Nick Herman. "Měli jsme pocit, že když my nebudeme tlačit zpět, kdo by to udělal? A i když jsme ještě nevěděli, jak to uděláme, byli jsme v souladu s těmi správnými věcmi."

Lenart s tímto názorem souhlasil a řekl: "To, že můžeme vytvořit akční RPG s otevřeným světem, neznamená, že bychom to měli dělat. Ať už děláme cokoli, chceme, aby to bylo skvělé a napříč celým projektem."

Ať už vás baví typ hry, jaký Dispatch je, nebo ne, je těžké popřít její úspěchy. Superhrdinský manažerský simulátor a adventura založená na volbách se okamžitě stala hitem, což ukazuje, že ano, poptávka po tomto typu hry stále existuje.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.