Před vznikem Dishonored si Arkane Studios mohlo vybrat ze dvou ikonických IP, pro které by vyvíjelo hry. Nejprve přišel nový titul Thief, protože Bethesda měla IP a chtěla ho využít. Ale byla tu ještě jedna velká franšíza, která mohla dostat Arkane zpracování v Blade Runnerovi.
V novém rozsáhlém videu od Raphaela Colantonia a Harveyho Smithe, dvou klíčových kreativních mozků, kteří dali Dishonored dohromady, dvojice odhaluje, že dostali kočičí ekvivalent "dvou pytlíků kočičí máty", než vyrobili Dishonored. Oba byli velkými fanoušky Thiefa a Blade Runnera, ale Colantonio vysvětlil, že Thief se zdá být mnohem hmatatelnější nabídkou. "Měli jsme úžasný pitch pro Thief," řekl Smith.
U Blade Runnera spolupracovali se specialistou na animátora pro souboje z pohledu první osoby a vytvořili krátké ukázky věcí jako replikantní boje pro hru, které však nikdy nespatřily světlo světa. Zpočátku se zdálo, že Thief je vhodná, pak majitel Arkane, Bethesda, hned navrhl, že by to mohl být i Bladerunner, ale Colantonio věděl, že studio prostě nemůže pracovat na obou projektech.
Nakonec to fungovalo jako rozdělení, kdy Smith byl vnímán jako expert na Bladerunnera a Colantonio jako větší fanoušek Thiefa. To z práce udělalo jakousi soutěž, kterou oba vývojáři rádi nezískali jako vítěze. Místo toho se zrodil Dishonored. Možná kombinace obou IP? Pravděpodobně ne, ale pro něco, na co jsou immersive simy o to lepší.
