Skip to main content
Novinky

Ani MMO ani GaaS: Monster Hunter nezůstanou věrné bitvě jednotlivce proti bestii

Režisér filmu Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda a producent Ryozo Tsujimoto vyjasňují pochybnosti o vývoji seriálu a mají jasno v tom, kam se bude ubírat.
Alberto Garrido 11 února 2025

Monster Hunter se chystá na svůj dlouho očekávaný návrat na PC a konzole 28. února, kdy se tisíce lovců vydají prozkoumat Zapovězená území v Monster Hunter: Wilds. Dlouhotrvající série od Capcomu navazuje na "vítězný vzorec", který začali zkoumat ve hře Monster Hunter World, a dále otevírá její hratelnost do otevřenějších oblastí, kde lze lovit nebezpečnější příšery.

A i když jsou nyní k dispozici mounty, mobilní tábory a další, podstata Monster Huntera zůstává nedotčená a je to něco, co režisér Yuya Tokuda a producent Ryozo Tsujimoto jasně říkají, že si ho ponechají. Svůj postoj dali jasně najevo během jedné z našich otázek během Monster Hunter: Wilds prezentace a předpremiéry v Madridu a na rozhovor se můžete podívat níže.

Když se nás náš kolega Javier zeptal, zda by se vývoj série mohl jednoho dne obrátit směrem k čistě multiplayerovým titulům, jako je MMORPG nebo GaaS, odpověď Tokudy byla naprosto odhalující:

"Myslím, že Monster Hunter je založen na vztahu, který má hráč s monstrem, a je to tak trochu bitva jeden na jednoho," říká režisér. "Samozřejmě, že můžete hrát s ostatními hráči, ale čím více lidí k tomuto zážitku přidáte, myslím, že to oslabuje skutečnou kvalitu toho, jaké to je pro každého hráče, když se postaví těmto velkým monstrům v akčním bojovém scénáři."

"Takže kdybychom měli 50 nebo 100 lidí, kteří všichni bojují se stejným monstrem, myslím, že příspěvek každého jednotlivého hráče by se zmenšil a máme pocit, že na každém lovci při lovu záleží méně a tomu se chceme vyhnout."

Zdá se tedy, že uprostřed současné zlaté horečky při hledání další hry s živou službou ani vývojáři Monster Huntera, ani Capcom tuto myšlenku nechtějí riskovat a že lov je spíše osobní zkušeností než sborovou. A pokud se chcete dozvědět více o Monster Hunter: Wilds a jeho budoucnosti, vypustili také náznak o svých plánech pro Nintendo Switch 2.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.