Šéf Larianu Swen Vincke řekl, že studio neočekávalo neuvěřitelné spuštění, které vidělo na PC, kdy počet souběžných hráčů Steam dosáhl v době psaní více než 800 000.
"To vůbec nebylo v knihách. Tohle bylo daleko za tím, co jsme očekávali," řekl Vincke pro PC Gamer. "Neexistuje pro to ani žádný precedens, aby náš typ hry hrál tolik lidí současně... Všichni jsou zde velmi šťastní. Vidíte spoustu usměvavých tváří. Zároveň hodně soustředění. Máme zprávy přicházející od lidí, kteří mají problémy, takže se zaměřujeme na řešení těchto problémů, to je velmi v myslích každého. "
Panovaly obavy, že hra možná ani nepřekoná své prodeje předběžného přístupu, kterých bylo kolem 2,5 milionu. "Ostatní hry byly velmi úspěšné v předběžném přístupu a pak v den vydání se neprodávaly o moc víc, protože už byly nasycené," řekl Vincke. "To byl můj největší strach, že se to stalo. Byla to věc, které jsem se obával, protože je to Dungeons & Dragons a komplexnější sada pravidel, takže dostat lidi na palubu není nejjednodušší věc ve vesmíru."
Larian nemůže být klidný, když byla hra vydána, protože se již dívají do budoucnosti s opravami chyb a verzí PS5. Vincke je však stále přesvědčen, že studio je na správné cestě.
"Jsme na cestě, na které jsme chtěli být. Je to trochu pomalejší, než jsme očekávali, protože události posledních několika let zpomalily vývoj pro všechny, ale tohle je to, co chceme udělat: vytvořit tyto systémy pro více hráčů řízené RPG a přinést vám je pohlcujícím způsobem, což znamená, že vám je přineseme filmovým způsobem."
