Zatímco mnoho hráčů je naprosto rozhořčeno, že Sony postupně vyřazuje fyzické hry, jsou i další, které toto rozhodnutí ovlivňuje, a CNBC nyní zveřejnila článek, který naznačuje, že trh s použitými hrami v hodnotě 7 miliard dolarů je také ohrožen.
Poukazují na to, že Sony byla společností, která před 13 lety nejvíce podporovala fyzické hry, když tehdejší šéf PlayStationu Jack Tretton řekl: "Obchodujte s hrou v maloobchodě. Prodat to někomu jinému. Půjč ho příteli, nebo si ho nech navždy."
Hlavním problémem, kromě omezeného výběru a možnosti skutečně vlastnit své hry, je, že Sony nabízí velmi malou ochranu pro budoucnost. Zatímco Nintendo zjevně nadále investuje do fyzických her, Microsoft má komplexní program zpětné kompatibility a plánuje uživatelům převést své staré disky do digitálních kopií, aby si hráči Xboxu mohli své tituly uchovat i do budoucna.
Steam vám naopak umožňuje vlastnit hry, které si koupíte, a budou stále hratelné i kdyby Steam skončil. Sony nic z toho nenabízí, takže až fyzické hry ukončí, bude malá šance, že se k zakoupeným klasikám v budoucnu znovu dostanete, a hrozí, že některé vaše digitální hry budou odstraněny (Sony už dříve obsah stáhlo) a už nikdy nebudou dostupné.
To nyní přimělo Michaela Futtera, spoluzakladatele herní konzultační firmy F-Squared, aby se ostře ozval a tvrdí, že Sony se ke svým zákazníkům chová extrémně negativně:
"Toto je extrémně protispotřebitelské rozhodnutí, které nemá žádné legitimní odůvodnění a vyjadřuje odpor vůči hráčům v jejich ekosystému."
A pro ty, kteří si myslí, že Sony jde stejnou cestou, kterou už prošli PC hráči, Futter vysvětluje, že to rozhodně není totéž, a poukazuje na nedostatečnou ochranu hráčů PlayStation pro jejich zakoupené hry a vlažnou budoucnost:
"Sony by si přálo, abychom věřili, že přechod PC trhu k digitálu je přesně totéž jako u konzolí, které se vydávají touto cestou. Prostě není."
Sony sama se k této záležitosti zatím nevyjádřilo, kromě svého definitivního oznámení, že od ledna 2028 ukončí výrobu fyzických her.
