Skip to main content
Novinky

Analytik videoher: Rozhodnutí Sony ukončit fyzické hry je "extrémně proti spotřebitelům"

Michael Futter také říká, že herectví Sony nelze nijak srovnávat s digitálními nabídkami Steam.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 července 2026

Zatímco mnoho hráčů je naprosto rozhořčeno, že Sony postupně vyřazuje fyzické hry, jsou i další, které toto rozhodnutí ovlivňuje, a CNBC nyní zveřejnila článek, který naznačuje, že trh s použitými hrami v hodnotě 7 miliard dolarů je také ohrožen.

Poukazují na to, že Sony byla společností, která před 13 lety nejvíce podporovala fyzické hry, když tehdejší šéf PlayStationu Jack Tretton řekl: "Obchodujte s hrou v maloobchodě. Prodat to někomu jinému. Půjč ho příteli, nebo si ho nech navždy."

Hlavním problémem, kromě omezeného výběru a možnosti skutečně vlastnit své hry, je, že Sony nabízí velmi malou ochranu pro budoucnost. Zatímco Nintendo zjevně nadále investuje do fyzických her, Microsoft má komplexní program zpětné kompatibility a plánuje uživatelům převést své staré disky do digitálních kopií, aby si hráči Xboxu mohli své tituly uchovat i do budoucna.

Steam vám naopak umožňuje vlastnit hry, které si koupíte, a budou stále hratelné i kdyby Steam skončil. Sony nic z toho nenabízí, takže až fyzické hry ukončí, bude malá šance, že se k zakoupeným klasikám v budoucnu znovu dostanete, a hrozí, že některé vaše digitální hry budou odstraněny (Sony už dříve obsah stáhlo) a už nikdy nebudou dostupné.

To nyní přimělo Michaela Futtera, spoluzakladatele herní konzultační firmy F-Squared, aby se ostře ozval a tvrdí, že Sony se ke svým zákazníkům chová extrémně negativně:

"Toto je extrémně protispotřebitelské rozhodnutí, které nemá žádné legitimní odůvodnění a vyjadřuje odpor vůči hráčům v jejich ekosystému."

A pro ty, kteří si myslí, že Sony jde stejnou cestou, kterou už prošli PC hráči, Futter vysvětluje, že to rozhodně není totéž, a poukazuje na nedostatečnou ochranu hráčů PlayStation pro jejich zakoupené hry a vlažnou budoucnost:

"Sony by si přálo, abychom věřili, že přechod PC trhu k digitálu je přesně totéž jako u konzolí, které se vydávají touto cestou. Prostě není."

Sony sama se k této záležitosti zatím nevyjádřilo, kromě svého definitivního oznámení, že od ledna 2028 ukončí výrobu fyzických her.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.