Skip to main content
Novinky

Analytik NBA varuje, že současné tempo je neudržitelné, a chválí trenéry, kteří to zvládli správně

Čím rychleji se hráči pohybují, tím větší je riziko zranění.
Javier Escribano Editor Spain Aktualizováno 17 dubna 2026

Je NBA příliš rychlá? Nový, moderní styl basketbalové ligy s rychlými protiútoky a přechody činí sport vzrušujícím: čím rychleji se hráči pohybují, tím více bodů mohou skórovat a tím více jsou diváci pobaveni, ale to může mít svou cenu. Podle analytika NBA Álvara Martína současné tempo NBA vážně ohrožuje zdraví hráčů.

"NBA hraje neudržitelným tempem. Rychlý protiútok, přechod, rychlá hra – to všechno je pochopitelné. Studie říkají, že čím rychleji se dostanete ke koši, tím vyšší je vaše střelecká úspěšnost, ale zahrnuje to opotřebení jako ten, které ochromilo hamstring Luky Dončiće," řekl portorický analytik agentuře EFE.

NBA dosahuje svých fyzických limitů

Martín vysvětluje, že protiútoky při každé příležitosti způsobují hráčům obrovskou fyzickou zátěž, "nemluvě o tom, že nikdy předtím v historii NBA jste nemuseli pokrývat celé polovinu hřiště", což znamená, že dosahují "fyzických limitů ligy". Přílišná závislost na trojce, často kritizovaná mnoha fanoušky a odborníky, také znamená, že hráči musí neustále brzdit a zrychlovat.

Podle něj fyzický styl 90. let umožnil hráčům větší konzistenci bez tolika zranění, a chvála, že někteří trenéři, jako Ime Udoka z Houston Rockets a Joe Mazzulla z Boston Celtics, podnikají kroky ke zmírnění tohoto rizika pomalejším stylem hry, "dramaticky snižují počet držení míče, protože si uvědomili, že se do play-off nedostanete, pokud chcete běžet tolik".

Nakonec Martín požadoval celkovou změnu filozofie a opustil myšlenku, že "body znamenají zábavu" (což naznačuje, že NBA letos překonala rekordy v počtu zápasů rozhodnutých o 30 bodů a více a v průměrném rozdílu 13). "NBA musí jednat, protože pokud budou takto pokračovat, mnoho dalších hráčů bude zraněno."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 5 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.