Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Analytik: Microsoft kupuje Activision Blizzard "bude vážně bolet Sony"

Obchodní model PlayStation bude v palebné linii, pokud bude dohoda schválena.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Věci se v Sony opravdu zahřívají, pokud jde o nákup Activision Blizzard společností Microsoft. Během tohoto týdne jsme viděli, jak Sony obviňuje Microsoft z potenciální sabotáže her PlayStation tím, že opravuje chyby v Call of Duty a šéf PlayStation Jim Ryan říká: "Nechci novou dohodu Call of Duty. Chci jen zablokovat vaše sloučení"

Slavný videoherní analytik Michael Pachter mluvil o tomto tématu mnohokrát a nedávno řekl, že je "98% jistý", že dohoda projde. Nyní je velmi upřímný ohledně toho, jaké účinky si myslí, že to bude mít na Sony.

Při návštěvě podcastu Destina byl Pachter dotázán, zda Sony říká pravdu, že tato dohoda bude mít negativní dopad na jejich schopnost dělat hry první strany jako God of War: Ragnarök, odpověděl, že jim to "těžce ublíží":

"Tato dohoda Sony ošklivě poškodí. To spotřebitelům vůbec neubližuje. Takže ano. To je to, co Microsoft dokazuje, že 15 dolarů měsíčně za obsah je lepší dohoda než 500 dolarů předem, 70 dolarů za obsah a 5 dolarů měsíčně za multiplayer.

Takže Sony se může buď přizpůsobit, nebo se nechat přejet. Takže co se s tím stane Game Pass... Myslím, že konzoloví lidé jako Sony budou i nadále směšně hloupí a budou i nadále poskytovat výhody společnosti Microsoft, aby jim umožnili růst.

Obdivuji Microsoft, protože vidí, že se to děje a zneužívají toho. A nezapomeňte, že na konci dne se Microsoft nestará o zisk na hru, na spotřebitele. Záleží jim na tom, aby se Game Pass zvýšil z 25 milionů předplatitelů na 225 milionů."

Souhlasíte s Pachterem, že Microsoft kupuje Activision Blizzard a ohrožuje tak celý obchodní model PlayStation?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.