Skip to main content
Novinky

Analytici předpovídají, že herní trh by mohl do konce roku dosáhnout ohromujících 197 miliard dolarů

Clair Obscur se opravdu dobře prodávala, co?
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 prosince 2025

Rok 2025 byl pro hry překvapivě úspěšný. Poté, co Rockstar posunul svůj míč do roku 2026 s odkladem Grand Theft Auto VI, jsme si všichni mysleli, že rok bude v pořádku, ale trochu klidnější. Nyní to vypadá, že to bude rekordní rok z hlediska hodnoty pro herní trh.

To vyplývá z nové zprávy analytiků z Newzoo (prostřednictvím PCGamer). Očekává se, že herní průmysl překoná očekávání a dosáhne ohromující částky 197 miliard dolarů. "To představuje revizi oproti předchozím prognózám, kterou pohánějí především silnější než očekávaný výkon na PC a mobilních zařízeních," řekl Tianyi Gu z Newzoo.

Předpokládá se, že PC hraní do konce roku vzroste asi o 10,4 %, což je působivé, i když tržní podíl je stále jen asi polovina obrovského mobilního hraní. Růst konzolí je také poměrně solidní, 4,2 %, možná poháněn příchodem zcela nového zařízení Nintendo Switch 2.

"Silná řada prémiových vydání překonala loňské hity, což potvrzuje, že kvalitní prémiový obsah může na PC stále prorazit i přes rostoucí konkurenci o pozornost," uvádí zpráva Newzoo o trhu s PC. Firma také sestavila seznam 10 nejlepších PC vydání podle tržeb, což je velmi zajímavé čtení o malém čtení:

  1. Battlefield 6
  2. Příloha 1
  3. Arc Raiders
  4. Monster Hunter Wilds
  5. Borderlands 4
  6. EA FC 26
  7. REPOZITÁŘ
  8. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  9. Sid Meierova Civilizace 7
  10. Duna: Probuzení

V době, kdy stále mluvíme o propouštění a herní průmysl je obtížná oblast, je těžké přijmout, že průmysl vydělává tolik peněz. Kam to všechno vede?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.