Skip to main content
Novinky

Alpha Nomos je rytmický hack and slash, který spojuje Crypt of the Necrodancer a Devil May Cry

Mluvili jsme s vývojářem Ribcage Games během našeho pobytu v Portugalsku pro DevGAMM.
Ben Lyons Senior Editor 27 listopadu 2025

Pokud jste nedávno hráli Hi-Fi Rush a hledali jste něco podobného, nebo něco, co posune premisu a myšlenku na další úroveň, stojí za to sledovat Ribcage Games ' Alpha Nomos. Jde o rytmickou hack and slash akční hru, kde hráči přebírají roli Cello a využívají hudební dovednosti a schopnosti, které pulzují v rytmu se soundtrackem, aby rozdávali poškození a překonali zrádné loutkové nepřátele.

S tak jedinečným námětem jsme měli možnost mluvit se spoluzakladatelem Emilem Lagerem, abychom pochopili inspiraci a myšlenku za Alpha Nomos, a to vše během našeho nedávného působení v DevGAMM.

"Snažíme se spojit věci jako Crypt of the Necrodancer a Devil May Cry," začíná Lager a dodává: "Hi-Fi Rush se ubíral tímto směrem a líbí se nám, kterým se vydal, ale myslíme si, že byste mohli posunout hranici mezi akcí a hudbou dál, než to udělali oni, a přesně to děláme."

Požádali jsme o další upřesnění, jak to vypadá z hlediska hratelnosti, na což nám Lager podrobně vysvětlil následující.

"Takže máte velmi složitý systém komb pro každou jednu ze zbraní, které ve hře máme. Právě teď v demu jeden z nich demonstrujeme, ale herní systém jsme záměrně vytvořili tak, aby byl snadno objevitelný. Stále objevuji nové způsoby, jak některé věci ve zbrani využít účinněji, ale to nebyly věci, které jsem plánoval, a opravdu rád dělám analogii mezi tím a používáním hudebních nástrojů. Při učení se na hudební nástroj je potřeba naučit pravidla, abyste mohli začít freestyle a porušovat pravidla. Takže to vidím takhle a opravdu mě baví, když lidé v komunitě hledají způsoby, jak můj systém rozbít, a je opravdu zábavné postupně ho zkoumat. Není nikdo, kdo by hru hrál víc než já, a přesto v ní pravidelně nacházím nové věci, které mohu dělat."

V současné době Alpha Nomos plánuje spuštění ve stavu 1.0 v březnu 2026, kdy dorazí poprvé na PC. Ale co můžeme očekávat po tomhle? Ptali jsme se u Lagera.

"Začneme na PC a uvidíme, jak snadné bude najít způsoby, jak vydat na jiné platformy. První věc, na kterou se podíváme, je Switch, ale vzhledem k velikosti týmu chceme nejdřív zvládnout PC verzi, udělat ji co nejpropracovanější a co nejlepší, a pak se později podíváme na konzole."

Celý rozhovor s místními titulky najdete níže, kde najdete více o hře, způsobu vydání, jejích vazbách na Hanse Zimmera a také o hudební realizaci.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.