Remake (nebo "převíjení") původního Alone in the Dark byl oficiálně učiněn před několika týdny, aby se stal jedním z vrcholů na Gamescomu minulý týden, kde jsme se mohli zúčastnit prezentace BCD a mluvit s nikým jiným než s Mikaelem Hedbergem, kreativním ředitelem nové hry a autorem SOMA a Amnesia.
Kromě popisu nového venkovního prostředí nám Hedberg řekl o důvodech a procesu tvorby demo Grace in the Dark, které si účastníci německé akce mohli vyzkoušet, pokud stáli několik hodin ve frontě a ukázali důkaz, že jsou 16+:
"Udělali hratelnou upoutávku v roce 1993, myslím, že to tak je, když vydali Alone in the Dark 2, a my jsme si řekli, že uděláme hratelnou upoutávku, protože jsme nechtěli zkazit celou hru, nechtěli jsme z toho ukrojit malý kousek, takže jsme chtěli udělat něco jiného a pak jsme si řekli: No, můžeme jen tak nějak zfalšovat hratelnou upoutávku, kterou dělali před 30 lety?"
"A ano, bylo to vlastně docela snadné, protože osoba, kterou hrajete v té hratelné upoutávce, která se jmenovala Jack in the Dark, byla dítě jménem Grace a objevila se v Alone in the Dark 2. A už jsme přivedli Grace zpět do naší hry jako pacientku v Dercetovi. A tak to bylo jako, ano, je to snadné, můžeme z ní udělat hlavní hrdinku, můžete chvíli pobíhat a být jí, a když hrajete, uvidíte trochu Derceta, získáte pocit, náladu a pocit, jak se hráč bude cítit."
"Myslím, že to dopadlo docela dobře a to, co to je, je jen prolog, takže není moc spoiler, že plná hra začíná podobně jako původní hra, že Emily Hartwood dostane dopis od Jeremyho Hartwooda nebo dostane upozornění... Ve skutečnosti v původní hře nedostala upozornění, že se oběsil, ale v naší verzi se neoběsí, pošle jí dopis jako volání o pomoc, v podstatě. A to, co děláme jako Grace, je pomáhat Jeremymu Hartwoodovi poslat tento dopis a je to opravdu krátká, ale sladká jízda."
"Moc se mi to líbí, protože hrát Grace, opět je NPC v plné hře, ale je to takové divné dítě a myslím, že jen hrát ji je naprosto krásné. Prostě mě baví chodit jako ona, klikat na věci a pozorovat věci."
Na otázku, zda Grace in the Dark nakonec vyjde pro fanoušky mimo německou show, se režisér usmál a přiznal, že "určitě doufám, že ano", zatímco Michael Paeck z THQ Nordic potvrdil plány vydavatele přinést tento hratelný prolog milovníkům survival hororu. Pokud jde o to, kdy samotná hra, která je stále ve fázi alfa, musí nejprve dostat své vlastní okno vydání.