Od naší poslední epizody The Gamereactor Show uběhla nějaká doba, a to z celé řady polehčujících důvodů, ale já a Alex jsme zpět u 34. epizody našeho podcastu. V této nejnovější epizodě se podíváme na dva populární a běžné trendy, které v poslední době trápí herní průmysl, koncept předělávání titulů a myšlenku vytváření her jako služby (GaaS), než se ponoříme do toho, které z nich bude mít větší dopad na odvětví do budoucna a ze kterých jsme více unaveni.
Podíváme se na některé z nejnovějších a největších příkladů obou stylů a mluvíme o tom, proč by měla existovat pevnější pravidla, než může a měla by být hra předělána, a podobně, proč GaaS dnes v podstatě nikdy není odpovědí.
Chcete-li slyšet všechny naše myšlenky, nezapomeňte si níže přehrát 34. epizodu The Gamereactor Show nebo na Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music/Audible nebo Spreaker.