Skip to main content
Gamereactor Novinky Alan Wake Remastered
Novinky

Alan Wake Remastered konečně dostává podporu HDR na PC

Byla zavedena nová možnost kamery, aby hra vypadala moderněji.
Ben Lyons Senior Editor 27 února 2026

Práce Remedy na dalším vylepšování Alan Wake Remastered pokračuje, protože přišel nový patch pro hru, který přidal několik zajímavých a žádaných funkcí.

Většina tohoto nového patche, který dorazil pro PC verzi, je spojena s opravami chyb a zlepšením výkonu, ale stojí za zmínku i několik dalších vychytávek, včetně příchodu HDR podpory, která by měla hru ještě více zlepšit.

Protože se Remedy zaměřuje na vizuální stránku, přidal také spoustu dalších vizuálních vylepšení, včetně nové možnosti kamery, která má hru " trochu moderněji" udělat, dále odemčení snímkové frekvence, které nyní dosahuje limitu na 240 fps, vylepšené DLSS, vylepšené škálování FOV, korekce do ultrawide režimu a další.

Níže si můžete prohlédnout kompletní poznámky k patchi ke hře.

Hratelnost:

  • Přidán příkaz přeskočit úvod. (Pozdrav všem speedrunnerům a všem, kteří jsou na svém 67. běhu hry, chtějí se do hry dostat rychleji.)
  • Sprintová kamera se už neaktivuje stisknutím tlačítka shift, když je Alan u zdi nebo je vyčerpaný. To někdy způsobovalo, že Alan nemohl pohnout.
  • Kamera se chová tak, jak má, když je Alan na pohybujícím se objektu.
  • Při načítání z checkpointu se levá/pravá strana kamery nyní správně resetuje.
  • Vegetace se pohybuje tak, jak se od ní očekává, když fouká vítr nebo když Alan narazí do stromů či keřů. Dokonce i nad 30 FPS.
  • Přepínání mezi zbraněmi teď trvá běžně dlouho, a ne déle, než je nutné.

Vizuály:

  • Přidáno HDR.
  • Přidán nový, volitelný režim ve stylu kamery. Můžete ji použít, pokud chcete, aby hra vypadala trochu moderněji. Pokud chcete vzhled co nejblíže originálu, nedotýkejte se toho.
  • Odemkl jsem snímkovou frekvenci z 200 na 240 FPS.
  • Vylepšený DLSS a pevná průhlednost trávy. Tráva je teď příjemnější na pohled.
  • Aktualizoval jsem SDR na 10bit – dříve to bylo 8bit. To snižuje viditelné barevné pruhy.
  • Vylepšené škálování FOV. (Matematika byla špatná. Jejda.)
  • Zlepšilo to, jak funguje lens flare. Teď se to mnohem plynuleji objevuje/mizí.
  • Zlepšil jsem vykreslovací cestu DX12 – to snižuje riziko pádů a chyb.
  • Opraven chyb v polygonálním vykreslování a problémy s viditelnou hloubkovou buffer. To výrazně snížilo počet vizuálních chyb.
  • Videa, která jste mohli přehrávat na herních televizích, dříve ovlivňovala nastavení jasu displeje. Už ne – opravil jsem to!
  • Opraven efekt spálení temných štítů nepřátel. Teď to vypadá tak, jak má.
  • V ultrawide režimu jsem opravil efekt vizuálního zkreslení nepřátel, který vypadá slabší, takže se zobrazuje správně.
  • V ultrawide režimu jsou cutscény pevné, které mají jak pillarbox, tak letterbox. Nyní si můžete užít cutscény v nativním poměru 21:9!
  • V ultraširokoúhlém a 4:3 se fixní zorné pole a odlesky objektivu správně neškálují.
  • Opraveno povědomí o DPI, kdy jste museli nastavit 100% škálování displeje, abyste obraz neořezali. Už to nemusíš dělat.

UI:

  • Přidáno nastavení pro škálování herního rozhraní. Ve výchozím nastavení byl poměrně malý – teď ho můžete zvětšit.
  • Opraveno několik problémů spojených s ovládáním myši
  • Opravil jsem to tak, že vlastní nastavení už nenechávají více nastavení nedefinovaných. Opět si můžete nastavit nastavení a hra si skutečně zapamatuje, co jste jí řekli.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.